第69章 新手辅导6
第3大章-游戏第3天-2.16日< …………< 第3回合:龙门炮兵攻击,八旗5/25,精灵(土)怒气 90。多尔衮怒气 100发动后排攻击,精灵(土)生命40%,技能-补兵,八旗25/25;神气兵鼓舞,精灵(火) 30、大玉儿怒气 60。精灵(土)怒气 120发动攻击,技能-医疗,精灵(土)生命65%,多尔衮死,龙门炮兵20/20。< 乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气 90。< 小精灵:技能-补兵、医疗,看明白了吗?< 无为:看懂了,多尔衮的后排攻击好犀利。继续。< 第4回合:龙门炮兵攻击,大玉儿生命60%,精灵(土)怒气 30,大玉儿怒气 120发动中排攻击,精灵(火)生命50%。技能-医疗,大玉儿生命100%,;神气兵鼓舞,精灵(土)怒气 60、精灵(火)怒气 60。< 乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气 30。< 无为:怎么感觉大玉儿的技能-医疗效果,比我的强多了。< 小精灵:正常,系统会强化NPC的技能效果。< 第5回合:龙门炮兵攻击,大玉儿生命60%,精灵(土)怒气90、大玉儿怒气 60;神气兵鼓舞,大玉儿怒气 50、精灵(火)怒气 90,精灵(土)怒气 120发动攻击,大玉儿生命20%。技能-医疗,精灵(土)生命90%、精灵(火)生命75%。< 乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气 90。< 小精灵:现在看明白了各技能之间的搭配效果了吗?< 无为:明白些,不单是技能之间的搭配,还有兵种、攻击方式,3者之间都有互补的搭配。< 小精灵:不错不错,不愧是游戏天才,这么快就发现了核心所在。< 第6回合:龙门炮兵攻击,大玉儿死。战斗结束。< 系统提示:完胜,获得科技之星*10。精灵(火)等级4、精灵(土)等级5,龙门炮兵士气125。< 系统提示:恭喜您,精灵(土)升到5级,带兵数量 5。武将等级每升5,带兵数量 5。以后类似情况不再提示。< 战利品:4材料各200、白色翅膀*1、白色多尔衮碎片*2。< 系统提示:恭喜您,成功闯关第5关,开启地区系统。< 小精灵:第5关战斗结束,还有什么需要问的吗?< 无为:当然有,而且还有蛮多。< 小精灵:那就一个一个说。< 无为:将、兵之间有什么关系?< 小精灵:将打将,不会攻击兵;兵打兵,打完兵了继续攻击将。< 无为:明白,还有吗?< 小精灵:没有兵的将,得不到怒气的补充,基本上是废物,等死。兵没有了将,直接投降,变成对方的预补兵源。< 无为:懂了,攻击顺序、方式还是有些乱,帮我屡屡。< 小精灵:兵的出手顺序,关键在于速度。速度的关键在于兵种4材料组合中需要木材的多少,当然还以科技有关。如果速度完全一样,攻方先出手。< 小精灵:兵目前是没有攻击方式的,系统默认当前单体攻击。不会越过前面打后面,有正面的敌人不会打旁边的,没有正面的先上后下。< 无为:懂了,武将呢?< 小精灵:武将攻击前提是怒气大于等于100,谁的怒气值先到100谁先出手攻击。<