一些基本设定
职业设定:有属性相克原理,相克属性学习一种就无法学习另一种,除非遗忘后在学习 法师(法杖): 元素法师:远程群攻,通过各种元素发出强大的远程技能 战斗法师:近战单体攻击,通过元素增幅自身 贤者(神杖): 牧师:治疗高,防御低,几乎没什么输出控制类技能 祭祀:群体增强与削弱和群体控制 召唤(宝珠): 兽召唤:召唤生物 灵召唤:召唤灵物(死了的) 智者(灵戒): 咒术师:灵戒放出元素光线聚在指间,念出咒语,攻击指向位置。 灵符师:灵戒放出元素光线聚在指间,画下符印(需要符纸) 战士(斧、盾): 狂战士:双斧,输出较高 盾战士:轻、重盾单斧,防御血量较高 剑士(剑): 重锋剑士:重剑,攻速慢,输出高 轻灵剑士:可双剑,可以单手配盾 弓手(弓): 逐风弓手:速度快,控制多,主单体 爆裂弓手:输出高,控制少,主群攻 刺客(匕首): 血杀刺客:高暴伤高输出有吸血,正面也不虚 暗影刺客:隐身攻击有暴击加成,现身连招秒人 仅有基础职业与普通转职,隐藏转职与顶级传承小说中会慢慢道来。另,游戏中可以转变基础职业,要付出代价。 特殊职业:魔法攻击与物理攻击皆有,比较特殊的转职 格斗家:近战,攻击一般,控制足,基本只能单体攻击。 灵武士:远程cao控各种武器,土豪职业 琴师等等,以上为奇门,只是例举,会写到的不多