第602章 积重难返,浴火重生!
曾经的德鲁伊,构筑体系可以快攻、可以速、可以慢速,想弄稳健的站场多加生物,想玩花里胡哨搞些组件,两套小德职业的卡组,可能相同的单卡也不到10张。手机端 这个职业的特色体现,在于曾经所带来的瞬间爆发,在单个回合内制造出远超正常水平能够打出的节奏。 可是现阶段的德鲁伊,看起来似乎依然有各种各样的套牌体系,但它们的体系却几乎是完全相同: 开局空过; 二费跳过3费; 四费阶段打个或者之类的法术防止被快攻抢死; 五费使用,跳过6费和7费,如果牌序够顺的话,此处说不定还能再接个或者补一下场面节奏; 八费使用或DK,制造嘲讽生物保护英雄的血量; 九费将手里零散的低费牌交个七七八八,腾出足够的空间,给下个回合的做准备; 十费,只要手牌数量合适,对手施加的压力不足以抢死德鲁伊,那么是一张劈头盖脸地轰出,瞬间补齐前面亏损的所有节奏! …… 苏铭都有种感觉,现在天梯的德鲁伊几乎都是这种构筑和打法思路。 甚至说句不好听的,在对方的斩杀组件出现之前,看这些通用构筑单卡,选手都未必能分辨出来对方究竟是个什么德! “蓝龙德”在斩杀前会挂,还有可能使用减费,手里会囤这样的0费法术用于斩杀; 而“咬人德”,说来也巧,人家也有启动斩杀,也可以用减费,手里虽然没有,但是有同样的0费法术! 想分辨这两套卡组的形态区别,最多也是看小德会不会轻易交出进行解场。 至于其他、什么的单卡,那根本没有任何辨识度。 构筑的高度同质化,其实有一个严重的隐患,那是整个职业的战术体系被完全锁定,导致对局陷入彻底的自闭状态。 天梯碰到对面是德鲁伊,那么快攻要想的是如何在处理好和前提下抢死小德;其他没有抢血能力的套牌,需要考虑如何破坏小德的斩杀,或者是小德的斩杀更快启动。 横向对一下隔壁的猎人,可谓是各种构筑体系百花齐放:法术猎,速猎,数猎,亡语猎,机械猎,甚至花里胡哨的一箭猎,这些套路体系几乎都有着不同的战术思路。 并非那种见面知留牌的无聊僵化对局,更不是那种开打知输赢的自闭战斗! 苏铭本人也很清楚,他记忆里面对的削弱,算是将德鲁伊从的神坛拉下来,强度降低到跟其他职业差不多一样的水准,不过这回对和的平衡调整嘛…… 可谓砍的刀刀烈火,痛彻心扉。 直接“删除”了后时代的90%的德鲁伊体系,原有的套路彻底崩盘,短时间内小德职业在天梯的获胜难度必将急剧升。