第365章 史克威尔再发展
ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信公众号“qdread”并加关注,给《在启人生重回》更多支持! 从今年开始,将会是一个新的纪元,网路游戏元年,本公司将开始大力转型。何育华郑重的对众人宣布道。 此言一出,底下人议论纷纷,何育华也不阻止,任由他们讨论,过了一会,逐渐安静下来,何育华才开口说道。 这个想法,也就是这几天才成型的。不过,越想越是应该如此。顿了会,武市社长提议要建立自己的销售通路,这几天我就一直在想,公司规模越来越大,管理起来越来越不容易,很容易陷入僵化刻板的套路。可是,一家大公司,又不能没有自己的机制。 所以,我决定,史克威尔将大幅度转型,每个游戏制作部门,将分割出去,成立小型的游戏公司。母公司,将开始大力发展通路,不仅仅是日本,还有台湾,美国、欧洲,未来将会扩展到中国大陆。 这个决定,足够震惊了,众人楞了一下,开始思考这个方案是否有利,不可否忍得史克威尔如今规模非常大,公司内部**负责游戏开发的部门,就有十多各,这可比平行空间的史克威尔规模大的多了。 我们会将游戏部门,分成许多小型的游戏工作室。甚至,连美术部门都要分出去。不过不用担心,母公司会有妥善的安排。何育华看了似乎有些不安的众人一眼,日本人和中国人不太一样,不是那麽多人都喜欢自己当老板。 中国人像来有宁为鸡首,不为牛後的态度,很多人喜欢自己出来当老板。可是日本人,很喜欢往大公司挤,当了一群日本员工的老板那麽多年,何育华很清楚。 母公司当然会保留一些游戏开发部门,只是母公司规模太庞大了,如今要掌握最重要得通路,不得不分出去一些。关於史克威尔太庞大的问题,武市也跟何育华抱怨过,太过於庞大的公司,不是每个人都有能力掌控。 更何况,一家游戏公司,不是规模大就好,很多小游戏公司,可能员工没多少,但是因为创造出受欢迎得游戏,一下子红了起来。文创产业,最重要得是构想,是创意。 大公司,要规范,要制度,不然人多了,没有各制度,很容易就乱起来,这很有可能阻碍了灵感的发想,下面人有好得意见,不能传达给上层。所以,何育华决定将史克威尔做大幅度转型。 一个游戏,游戏引擎很重要,还有美工也很重要。各部门分了出去,母公司会保留引擎开发部门,到时候各工作室,都可以使用母公司研发的引擎,也可以向外购买。美术部门也是,可以委托我们自己的美术公司,也可以外找。 其实何育华这套,跟他拆分王安的情况很像。王安也是太大,太全面。何育华将整各王安拆分,简化管理,也减轻公司负担,各游戏工作室,各自负责盈亏,母公司保留一部分开发能力,拥有发行、销售管道,甚至,还会不断收购一些有前途小工作室,像是前些年被收购来得暴风雪。 至於刚刚提到的网路游戏,将会是未来的重点,我会成立很多关於这方面的小工作室,负责开发游戏,而母公司将会开始在各国设立子公司,负责游戏维护。未来的十年,将会是网路游戏的黄金期。 拆分公司,不单是母公司太庞大,何育华考虑了很多,为了网路游戏的发展,也是一个原因。还是很大的原因。 发展网路游戏,好处多阿。不怕盗版,因为你必须连上伺服器,你不缴费,帐号会被禁止。对一家公司来说,这可是金鸡母,会不断下金蛋的金鸡母阿。 有非常久游戏经历的何育华深知,网路游戏是本土游戏。与网路游戏相比,平常贩售游戏,是一槌子的买卖,卖出去了就不能退了,我也不管你喜欢不喜欢,反正你买了,我就收到钱。 盗版,一直是游戏公司的大敌,那怕是何育华这样,利用盗版推广vcd的人,也对盗版深恶痛绝。那怕是没重生前,他也是各爱好者,用微软的盗版,让微软得不当得利,返还一些给我们这样的升斗小民。微软的晕倒系统,卖得贼贵,比美国还柜,摆明了宰我们,当然要给予深刻的抵制。 咳…离题了,网路游戏固然没有盗版的问题了,但是,每个网路游戏,都是当地游戏。比方说,配合当地节庆,要是当的推出一些活动。这个活动可能很全球,像是西洋的复活节什麽,也可能很当地,像中国人过新年。 要推出活动,当然要官方配合。不然当地的代理商,没有源代码,怎麽设计活动。此外,要是出现什麽bug,代理商也没有办法处理,要找开发厂商。 所以了,每一各网路游戏,都是当地游戏,要符合当地人的喜好。亚洲国家爱pk,西方人比较重视社交。还有双方对美术的要求都不进相同。 当然啦,也有很多很全球化的游戏,像是魔兽世界。反正我在美国举办什麽样的活动,其他国家也照常举办就是了。一些独有活动,跟当地一点关系都没有,甚至美国本土都没牵涉到。 何育华当然也可以这样做,不需要那麽麻烦,还要全球开设子公司,负责位来的网路游戏营运。 可是,何育华一来觉得,自己开设子公司,可以将利润留给自己,不需要找代理。二来,更方便的服务当地玩家,有什麽问题可以即时处理,活动也可以举办一些特色活动。 第三点才是最重要得,在未来可以想见,网路游戏会越来越发达,很多国家在最初代理他国网游,到後来都会走向自主开发的道路。接下来很多游戏公司,会努力开发自己的通路,不甘心只是将自己的游戏给他人代理,结果好处要被代理商拿去很多。 将史克威尔转型通路商,何育华打算大力收购其他的工作室,包括未来将会发展起的众多网游公司,将那些游戏工作室\公司收购,然後由自己发行、代理,大名鼎鼎的美商艺电,就是这样发展起来的。 美商艺电最初是自己创作游戏,前几年转型,开始收购很多游戏工作室。才有後世的规模。 何育华最初收购了西木,收购了暴风雪,其实只是一种收集僻,将一些大名鼎鼎的游戏工作室,收到自己麾下。代理还是交给其他公司。如今,也算是无心插柳吧,刚好可以配合史克威尔的转型。 不要以为拆分了,史克威尔规模就缩小了,史克威尔将来只会越来越壮大,我要把史克威尔变成榕树,那些各小工作室、公司,都会变成一个一个枝干,让公司越来越大。 有看过百年老榕树的话,你一定会看到,一根根的胡须,触地以後便成一各各枝干,让榕树越来越壮大。 何育华就要让史克威尔转型成那样,变成一个大品牌,想到游戏,就想到史克威尔。 转形成游戏通路商,不断收购创造出好玩游戏的工作室或公司,或者代理他们得游戏,不断的赚取利润,再收购,再发展。一些小的工作室,还没有办法将自己的游戏卖到其他国家,就只能交给史克威尔代理。 然後史克威尔赚到钱,再反过来收购他们的股份,让他们变成史克尔的金鸡。小工作室逐渐变大,也行,我不会阻止你,反正我的股份在那,你赚了钱还是有我一份。假如你亏损了,也不怕,到时候我的投资早就赚回来了,一个游戏工作室,最初的时候,收购起来根本花不了几个钱的。 当然了,这只是何育华位史克威尔长远的规划,让史克威尔立於不败之地。何育华还有更长远的计画,而且现在早就进行了。那就是他的游戏人才培育计画。 从数年前进行这个计画至今,慢慢的开花结果了,也刚好赶上这波的大潮。 何育华的培育计画,从去年开始,每年就可以培养出上百位的游戏人才,他们都是有一定的经验,同时又富有想像力和创作热情的年轻人。 何育华吸收这批大学,或是专科、职校的毕业生,让他们以工读生的方式,进入史克威尔各游戏设计部门帮忙。游戏设计,有时候很无聊,比方说你要精确计算,武器/防具的比例,要计算弹道,要计算人物的攻速。还要反覆测试。 有时候你要去抓萤幕上的一个点,要抓精确,因为程式设计师,要把一个图案摆在那,他会代表了某种意义。每一个小点要抓好,图像要排列好,不然可能会有错误讯息,那就是bug了。 几年过去,只要能耐的住辛苦,训练出来以後,每一各都是有具有相当经验的人才了,够大胆的,都可以放他们去负责一个项目了。 因此,他们每个都前景看好,不是被吸收进了史克威尔,就是被台湾如今正蓬勃兴起的游戏产业,大力挖角。史克威尔的游戏人才培训班,成为了台湾游戏产业摇篮。(小说《在启人生重回》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“ ”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,速度抓紧啦!) ... ...