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四、纯手工制造的掌机

    四、纯手工制造的掌机

    在80年代,想要将一款存在于计算机中的游戏软件变成玩家手中的商品,你需要考虑到方方面面的问题。这个时代可没有互联网这种方便的东西,将游戏制作出来,然后挂在网上销售,这种方案纯属做梦。

    打个比方,如果想要制作一款FC游戏,姑且先将任天堂方面的因素排除在外,在完成软件之后,你还需要一家集成电路工厂,一家塑料工厂,以及一家印刷工厂来帮助你制造游戏卡带。

    塑料厂和印刷厂都没有问题,但集成电路工厂……84年的魔都有这种凶残的高科技单位么?退一步来说,就算真让阿宅找到了这样的单位,但这种传说中的高科技单位会调整早已安排好的全年生产计划,接受阿宅的私人订单么?

    按照固定流程,厂里的领导要在百忙之中抽出时间,至少开半年会,抽掉20箱以上的香烟,制造大量的尼古丁并进一步熏黑自己早已不纯洁的肺部之后才能得出结论……决定了!我们去请示上级领导!

    太辛苦了,实在是太辛苦了!伟大的领导同志们为了厂和工人的未来殚精竭虑,甚至不惜损害自己的身体也要坚守在工作岗位上,这实在是太令人感动了!别去打搅这些为了世界上最伟大的事业——喷射尼古丁(也许还喷射一些其他什么玩意)而奋斗终生的伟人们!让他们休息吧!阿宅的良心在疯狂的吼叫!

    所以made_in_china这一条首先排除。

    与此同时,还必须考虑到商品的销售问题。

    毫无疑问,想要在84年的中国国内销售一款电子游戏,那是妥妥的自寻死路。

    国家政策方面姑且不提,84年中国一线城市(如魔都)的人均收入大概是40~60元人民币左右,当时人民币和美元的官方汇率大约是1:2,而一台FC需要199美金,也就是说不吃不喝10个月以上,才能将高高摆放在货架之上的游戏机请回家……么?

    别傻了,这样想实在太天真了,所谓1:2的官方汇率是哄你玩的,银行里压根就没有人民币兑换美金的业务,想要美金,可以,去享受1:10的黑市汇率吧。亲切的黄牛叔叔会生动的,活灵活现的,手把手的教导你何所谓资产阶级的罪恶本质!

    无论是制作游戏,还是销售游戏,国内似乎都变成了一种奢望。如此一来,就只能放眼国外了。

    传说中某死神小学生在遇到难题的时候,第一时间都会想到住在夏威夷的老爸。

    而阿宅在遇到问题的时候,就会找慕尼黑的舅舅帮忙。

    阿宅的舅舅,算是中国改革开放以来第一批走出去的人。

    虽然是以导游的身份,但毕竟是走出去了。

    未来这位会自己开旅游公司单干,不过在这个时代,阿宅的舅舅还在国旅工作。

    既然国内行不通,那就只能找国外的渠道,这是很简单的逻辑,而在阿宅的周围,唯独就只有这位走西德路线的舅舅能和国外扯上关系。

    当然,到了80年代后期的那几年,阿宅身边的姑父也能和苏联扯上关系,不过那时候的苏联早已是风中残烛,苟延残喘的撑不了几年了,想要往那边贩卖游戏?别傻了。等1999年普京大帝上台之后再说吧!

    姑且定下将游戏推销到西德的构想,在那之前,还有一个问题需要解决。

    那就是【中国方块】的最终形态。

    84年,雅达利已死,FC刚开始发力,任天堂闻名遐迩(臭名昭著)的权利金这玩意还要再过几个月才会实行。

    想要为任天堂制霸天下的事业添砖加瓦,要作为FC的元老级软件供应商避过权利金限制?那么现在跑去抱FC的大腿可谓正当时,当然阿宅也没有想过要在这个时代和注定崛起的FC刚正面,不过就这样将必定会大火的中国方块推入任天堂的怀抱之中让对方分一杯羹,想想总有些不甘心。

    想了一下,阿宅做出决定。

    现在还做不了主机,就先做个没啥技术含量的掌机出来吧。

    刚刚获得了硬件方面的技术支持,此刻的阿宅信心满满。

    当阿宅离开后,又过了好一会,沉迷在游戏世界中的学生们才回过神来,并不约而同的浮现出这样一个疑惑。

    “好强,这才是真正的大神!”

    “就算是系里的教授……啊,我什么都没说!”

    “那位大神……究竟是什么来头??”

    各种各样的想法在弥漫,发酵。

    在姑父家休息了一晚,第二天,阿宅跟随姑父再度踏入椰蛋。

    这一次,待遇当然不同。

    作为大神级别的强者,阿宅那强悍的大神气场瞬间震慑全场。

    阿宅的要求很快得到满足,80年代,集成电路之类的玩意在外界虽然还算是稀罕货色,但在大学里倒并不罕见,椰蛋大学怎么说都是国内排的上号的学府,多多少少会有一些存货。

    作为C等级的硬件小牛,阿宅指挥着一帮粉丝跑仓库,拉人情,找设备,录入程序,布线,焊接,封装,一台固定游戏的掌机渐渐成型。

    这台掌机的外表完全仿造任天堂还没有开始发售的初代gameboy砖头机,当然因为构造简单的缘故,它比厚重的砖头机轻.薄了不少,在屏幕下方是经典的十字键和AB的圆形按键,以及长条形的暂停钮。

    掌机的屏幕最终选择使用印刷液晶屏这样一种在当时比较普及的技术,所谓的印刷液晶屏就是将图案事先印在屏幕上,在需要的时候将其显示出来,算是后世液晶屏的初期形态。

    为啥不直接使用后世的液晶屏呢?那东西别说国内没有,连国外都没有商品化的迹象,天价的成本和居高不下的耗电量可以轻而易举的杀死任何一款掌机。

    其实最初阿宅是想要使用发光二极管来代替液晶屏的,用灯光的明和灭来显示图形,不过这种丧心病狂谋杀眼睛构想最后还是败给了印刷液晶屏(和阿宅的节cao)。

    掌机的外壳由两块木板拼装而成,当然这只是试作一号机,是阿宅自己用来测试和收藏的,到正式量产的时候,阿宅打算使用更轻更便宜的塑料来制造。

    掌机在背后安装两节7号电池,大约能够连续运行10个小时以上。

    10天后,一块纯手工制作的大师级木头砖板就这样诞生了。

    木板的表面完全被抛光,保证手感绝对舒适,那木材的纹路令人身心舒畅,就算当成艺术品来看待也绝不逊色。C级硬件达人技能就是如此逆天,其中竟包含了高级技工和大师级木工的技术,现在的阿宅已经可以徒手制造国家级工艺品(限木工)了,雕个龙画个凤什么的完全不在话下,不愧为系统出品,果然必属精品。

    说实在的,游戏这玩意真没什么科技含量,特别是80年代的游戏,不用一亿美金的天价制作费,不用好几百人的制作团队,只需要一个人一台电脑,外加一个好创意,单枪匹马制作游戏绝对不是梦想,对这个时代的游戏行业来说,最重要的指标既不是主机性能,也不是画面特效,创意才是成就一个经典游戏的根本。

    而阿宅脑中最不缺的就是创意,他的脑中至少储藏了未来30年以上的游戏轨迹,对于游戏行业来说最为重要的东西对他来而言像是路边的小石头一样满地都是,不值一提。

    “哎?总觉得听到了夺取气运之类的提示音,好像还有个苏联人在一边哭一边唱三套车,是错觉么?”疑惑的摇了摇头,手里拿着掌机成品,阿宅向自己的姑父辞行。

    而椰蛋大学则留下了一则传说,一则花了10天时间凭空制造出一款掌机的大神传说,直到21世纪,偶尔还会从宿舍里传出关于这则传说的只字片语……