『净水之歌?海伊』
海伊/女/水元素/法器/突破增加水元素伤害 武器:绀海之源(法器) 主词条:608攻击力 副词条:33.1%暴击率 特效:所有造成伤害增加15% 每当装备者造成元素伤害时获得3%/4%/5%/6%/7%所有元素伤害加成持续10秒,最多可叠加4层,每次触发都将重置持续时间 若装备者为水元素角色,则该效果增加50%但持续时间减少至5秒 武器故事:待定 【普通攻击海之摇篮】 普通攻击:至多进行四次连续攻击,创造一个水泡,攻击敌人,造成水元素范围伤害。 重击:消耗一定体力,短暂吟唱后引导水元素创造一个水泡将敌人困进去(不会造成伤害)当被困住的敌人受到外部打击时,泡泡破碎造成水元素范围伤害 困入的时间和困入敌人的多少、敌人的强度有关,面对弱小的敌人可以永久性的监禁。 若目标处于潮湿状态,泡泡的效果会大大加强。 下落攻击:引导水元素的力量从高空冲击地面对路径上的目标造成水元素伤害,落地后造成水元素范围伤害 【元素战技水流冲击】 CD∶8秒/产球:2~3 海伊运用水元素的力量引导出高压高速的水流攻击敌人,可以攻击多个目标,但伤害会有所衰减,且攻击效果也会随着距离衰减。 如果目标处于“海之摇篮”的监禁状态,高压高速的水流会击破水泡,造成额外的水元素伤害。 【元素爆发泡影的咏叹调】 CD:20秒/元素能量:80 海伊开始至多进行5秒的吟唱,同时凝聚出5个巨大水泡,漂浮到场地上空,水泡全部爆炸,造成水元素伤害。 之后,爆破的水泡会化为雨滴降落,再一次对敌人造成水元素伤害,被雨滴伤害的敌人将会降低一定的防御力(雨滴会自动追踪敌人) 该技能释放后,场地会变得潮湿,火元素伤害会被削弱 元素爆发每吟唱1秒伤害都会增加 每有一个处于“海之摇篮”的监禁状态的目标死亡都会使元素爆发减少两秒的冷却时间 【固有天赋1(水流环)】 海伊在队伍中时角色身边始终环绕着水流环,(仅限海伊在队伍中存活时,联机状态下仅限海伊拥有者拥有该效果)水流环具有以下效果 自己与范围内的友方角色会得到治愈,治愈量为海伊最大生命值的0.5%(每0.1秒计算一次) 根据海伊最大生命值的0.5%使得基础攻击力与基础防御力增加 【固有天赋2(复苏之触)】 海伊的普通攻击可以命中友方角色 当海伊的普通攻击命中友方角色时将生成水流环绕该角色,该水流环拥有等同于“水流环”的效果 【固有天赋3(起源结晶)】 海伊拥有一颗起源结晶,它会根据海伊的元素爆发的充能进度产生不同效果(效果可叠加) 50%>当元素爆发充能进度≥0%时 与水相关的元素反应伤害增加10%,在最后的伤害结算之前将该伤害中的10%算作额外的水元素伤害 100>当元素爆发充能进度≥50时 若该伤害来源并非水元素角色,则将这10%转化为的水元素伤害再进行一次伤害计算(仅计算伤害来源的水元素伤害与目标水元素抗性) 若该伤害来源为水元素角色,则这10%转化为的水元素伤害将有0.5%为临时提升生命值上限,因此方式获得的生命值上限最多为1w
当元素爆发充能进度≥100%时 获得额外50%的元素爆发充能储存且每有一个因“泡影的咏叹调”死亡的敌人都将为海伊提供4点元素能量(因此效果最多可获得20点元素能量) 【命之座海蜇座】 1.轻扬的涟漪:当“泡影的咏叹调”所分裂的雨滴命中敌人时,目标每被命中一次都将额外降低目标2%的水元素抗性,持续10秒 2.澎湃的海叹:释放“泡影的咏叹调”时将会消耗全部元素能量,每有1%的额外元素爆发充能进度,都将使“泡影的咏叹调”造成的伤害增加1% 3.梦幻的泡影:元素爆发等级提高3,上限提升至15 4.深海的歌谣:当“深海摇篮”命中的目标等级低于海伊时,该目标将不会挣脱监禁,直到海伊退场(计算时海伊等级 10) 5.永续的鳞浪:元素战技等级提高3,上限提升至15 6.起源的晶石: 当海伊在队伍中存活时,队伍中的所有角色获得10%的水元素伤害和抗性, 若队伍中存在两个及其以上的水元素角色,则队伍中的所有角色造成的水元素伤害都将使目标降低水元素抗性1% (1*队伍中水元素角色数量)%,并提升同等数值的水元素伤害,每位目标因此方式最多降低30%水元素抗,每名角色因此方式最多提升30%的水元素伤害。 若队伍中仅存在海伊一位水元素角色,则海伊获得30%的元素充能效率 并且当海伊处于队伍后台时,战场角色的元素攻击命中目标时自动释放一道“水流冲击”该伤害减少90%,该元素附着将变更为强水附着,释放频率为1-(队伍中所有元素类型)秒