第六十三章 黑卡
如今日本游戏产业链的优势,就是一个游戏类型火了,可以短时间内出很多同类型的游戏。 当然,这样的复制能力,其实也有许多业内人士担忧。因为,很多时候就因为这种强大的复制能力,把一个个游戏类型,硬生生作死的。 就像香港电影一样,火了一部僵尸电影,接下来的一段时间里,上映的全是僵尸电影,知道这个类型的电影,再也没有人看为止。 事实上,这种复制生产,是一种比较靠谱的市场行为。因为,往往一款优秀的游戏出现后,在通关这个游戏后,往往会有人找类似的游戏玩。这是一个人的本能,而到了游戏公司那里,这样的选择本能就意味着商机。 当然,这样的行为,林彦也知道终究会有一天失灵。不是人们不会选择类似的游戏了,而是游戏的方式变了。 比如说,像是等等单机游戏,普遍的通关时间,也就在两个小时到五十个小时之间,哪怕加入了成就系统,游戏流程最长也就一百个小时。 按五十个小时算,一个玩家一天玩七个小时一周就玩完了。 玩完只有,除非游戏非常有趣,玩家会玩第二遍,基本上都没有人会玩第二遍的。 这时候,他们又对这个类型的游戏,确实还抱有兴趣,于是,便开始寻找替代游戏。 但是,到了为首的这类网络游戏的时候,情况就又变了。因为,网络游戏,不管是还是,更强调的是玩家与玩家的交互。 本身的游戏框架,不说有趣,在没有玩家的情况下,甚至看起来非常的无聊。 也就是说,网络游戏最重要的不是游戏本身。而是这个社交关系。只要这个社交关系一直能够维持,大家在一起有理由一起做个事情。基本上,一款游戏就会保持着很久的生命活力。 比如说,最近推出的日常任务。这个就是保持玩家在线率的好办法。而且,日常任务还需要多人协作,这就又加强了人与人之间的交流。 如果,之后推出一些诸如转生系统的东西,整个游戏的流程就会变得更长了。其他。后起的网络游戏,如果仅仅只是个有个比较高的相似度,是一个复制品的话,根本就不可能成功。 因为,同一个样式的大型聊天室,有这一个就已经够了。 所以,新的网络游戏,已经要有它的新意,才能够有非常多的人玩。因为,一个游戏哪怕是流程不长。玩一千个小时的玩家,都是比比皆是。 当然了,还有另外一种做法。哪怕游戏本身素质不是特别出色,但也能短时间内搞到大量玩家的方法。 就是,出钱让游戏内的大型公会,去玩他们制作的游戏。 要知道,一个大型公会,可能核心的公会成员,一共有一千人。但是,这一千人却能带动起上万外围工会成员的行为。而这万个外围人员,又会带动本身十倍几十倍的普通玩家。 只要他们去了,短时间内,就能构造出一个游戏环境。 对于网络游戏来说。人气就是最重要的。因为,整个游戏的基础,全部是建立在玩家的互动上。 一起协作,互相对抗,这是网络游戏的精髓。而这精髓,是一定要有人参与的。 当然了。还有一个办法,就是举办比赛来吸引玩家。高校联赛这样的赛事,就是为了这个。 毕竟,玩游戏有钱拿,还是能够吸引不少玩家的。 因为开创了“免费游戏”的先河之后,现在出现的“免费游戏”可以说是越来越多了。 要知道,免费游戏这种东西,实际上是最坑人的。 免费的是最贵的。羊毛出在羊身上,一个游戏不可能真正的做到无私奉献,一分钱的利润都不赚取,然后,就在那里服务着玩家。 在免费游戏里,基本上分为不花钱的玩家,和花钱的两种。基本上,不花钱的玩家,看起来都是花钱了的玩家的附庸。 就是一个拥有着高人工智能的电脑程序,一个人rou沙包而已。毕竟,一个人在游戏里花钱了,想要获得的是那种成就感。 没有对比,这种成就感就体现不出来。 但是,成就感也不能无限的大。因为,一个玩家因为充钱,武力变得太强了,一个人能够打十几个,几十个普通玩家。普通玩家就会觉得这个游戏玩不下去了,转而就放弃了这款游戏,然后花钱玩家的成就感,也就衬托不出来了。 所以,里,不管是花了再多的钱,基本上都是一个花钱的玩家能够打过一个没花钱的,但是想要对付两个不花钱的就有压力了。 这个不算差距悬殊的系统,很好的保证了游戏的留人率。现在也有一帮人专门负责的数据平衡。 因为,有时候一个道具或许在测试阶段,都看不出问题。但是,谁知道玩家们怎么用。一个看起来性能一般的物品,或许就因为一点点小创意,就让这个道具,成为了神器一样。 有内部的交易行,千叶游戏从里头抽取百分之五的交易抽成。没用多长时间,在这个上面的收入,就快达到了在收费道具上的收入。 同时,这也保证了整个的经济系统,能完成一个比较完美的内循环。而不需要借助一个外部的系统,完成经济循环。 要知道,一款网络游戏的末日,基本上就是金融系统崩溃的那一天。 金融系统崩溃,就意味着玩家们围绕的东西没有了。没有了目标,自然就不会有追求,没有追求,这个游戏的吸引力也就小了很多。 这也是有擂台战,有排位战的原因。就是给玩家们一个目标。 比如,刚开始刚玩的时候,我要入围擂台战。入围擂台战之后,我要成为擂主,成为擂主之后,我要成功守擂。 算是一个完整的隐性任务。而完成这个任务的条件,就是提高自己的实力。或是技术实力,或是装备水平,一个是花钱一个是花时间,往往需要做到最顶尖。两个都要花费的。 当然了,别人同样也有这样的追求。所以,竞争就会越来越激烈。而那些没有参加竞争的玩家,对于此也基本上是津津乐道的。 毕竟,看热闹不嫌事大。 至于和这两款游戏,在最近这段时间里,热度也开始回落了。 毕竟,这两款游戏的画面,已经有些落后于这个时代了。 于是,千叶游戏就推出了以及。当然了,不是一起推出的。自己和自己抢生意这件事情,实在是不太对劲。 这两个系列之作的第二部,没有取消局域网,要求全部在战网上运行。这就造成一个后果,就是对于盗版的掌控能力比较低。 会有大量的盗版游戏横行于世。 但是,这样做也有一个好处,就是利于游戏的推广。 不过,这款游戏倒是没有做成免费游戏。 但是,购买这款游戏的价格到不是很高。游戏内也有皮肤之类的。不影响游戏平衡的小道具推出。 根据统计,两款游戏首周销量都过了一百万,游戏推出后一周出现盗版游戏。 但是,销量并没有明显减缓。 因为。虽然千叶游戏做不到完全的防盗版。但是,会在正版游戏上,提供更多盗版游戏,不可能体会到的服务。 当然了,与两个游戏同步铺开的,就是整个赛事体系。千叶游戏现在有一个全球的赛事系统。有着一个很好的宣传作用。 毕竟,千叶游戏全球娱乐不是放在那里看样子得。 要知道,普通大众们对于那种娱乐节目,综艺节目是没有抵抗性的。所以,千叶游戏全球娱乐,经过了这么多年,也没有衰落的样子。 大不了,就是腻歪了一个综艺节目,咱们换一个新的节目。一个品牌到了生命末期,咱们就推一个新的品牌。 而千叶游戏的综艺节目,在千叶游戏自家的游戏主机上观看,是不需要花钱的。所以,因此购买千叶游戏主机的人也不少。
当然了,任何地方都会有错综复杂的利益纷争。尽管千叶游戏维持在一个比较少的员工数,能够尽量的抱团。 但是,内部的纷争,还是不能完全避免的。 例如有时候,日本总部想要让北美分部做点什么,北美分部觉得会损失自己的利益,就会拒绝。 这时候需要的就是协调和利益交换了。 当然了,这些为了利益据理力争的家伙,看起来是没有多少节cao的。他们非常有意思,就是在其位谋其政。 也就是说,哪怕你把北美分部和日本总部的负责人,进行了一个调换。两个人也会十分娴熟的,开始为自己所在的地方据理力争了。 原先北美分部的利益,在现日本总部的人眼中,就是个狗屁。 不过,现在千叶游戏的状况,还是比较健康的。 因为,还没有出现崽卖爷田不心疼。员工们还是为了公司的利益在奋斗,而不是在为了自己的利益,而在挖整个公司的墙角了。 实际上,这也是因为有千叶游戏的内部监管体系,在做监管的事情。这个监管体系内,一共有三个部门。可以说是三个特-务-组织,毕竟,权力没有监督,就会滋生罪恶。 虽然,大多数人对于特-务组织的存在,都表示不高兴。但是,没有了这个组织,还真的不行。 要知道,像是美国那样的国家,可以一共有四百多个特-务组织呢。想要一个组织,在一定程度上保持着正常的工作效率,特-务组织必不可少。 哪怕就是林彦,其实也是受到相应的监控的。不过,由于林彦本身比较无欲无求,所以,他身上还真没有多少把柄。 千叶游戏的组织,也不玩那种不想搞你的时候,就不去碰你,你又再多的黑材料,都不去处理你,等到向动你的时候,数罪并罚。 千叶游戏的惩罚制度,不能说是多么的严酷。但是,每一个犯了错误的人,基本上都能够处理到。 这就涉及到一个法理方面的东西了。犯错误,从来不是说看被抓住后的处罚力度有多大。 那么多人犯了足以杀头的错误,为啥一点都不担心。因为,一百犯错误的人,可能只有一个人被杀头。 这就造成了一种我是那九十九个的错觉。但是,哪怕是被抓住了不杀头,只是去扫厕所,但是没有一个漏网之鱼。那么,害怕扫厕所的,将会比畏惧杀头的还要多许多。 因此,千叶游戏内的惩罚不算严厉。甚至,有时候都不会扭送到相应的法律机关。自己就解决了。但是,畏惧的人,却很是不少。 只有心怀畏惧,才知道分寸。 还是那句话,毛病都是惯出来的。别人蹬鼻子的时候没有制止,他就一定会上脸。 就比说说,最近在美国,发生了信用卡黑卡刷卡消费游戏的时间。 这个事情,千叶游戏处理,就是丝毫没有留情的,所有涉及到的账号,全部进行了处理。 所谓的信用卡黑卡,就是可以刷卡消费,但是千叶游戏在和银行结算的时候。却不会结算到钱。因为,这个账户已经被锁死的。 有不少人,就专门收集这样的信用卡黑卡,利用千叶游戏系统和银行系统之间的漏洞,贩卖低价的游戏币,赚取利润。 因为,这其中确实有无辜的群众。因为,有些无良的人,卖充值点的时候,是按照正常价格卖的。这样做很难让人意识到问题。 所以,第一次出现使用黑游戏币的账户,只是把黑游戏币购买的东西扣除,然后加以警告。 第二次开始,才是封禁账号。不过,哪怕如此,还是一面哀鸿遍野。 好在规模还不是很大,情况还能控制住。