第八十四章 管制
事实上,日本早就形成了这样一个泛娱乐的链条。 随着日本文化产业的成熟,制作娱乐产品的成本,正在一天天的增高。为了分摊风险,所以成立了制作委员会这样的一个组织。 这个组织是由一款产品的各个方面的厂家组成的,例如一款动画的制作委员会。往往有为这部动画提供音乐的音乐公司,制作动画的制作公司,漫画原作或者小说原作版权所属的公司,以及手办模型的模型公司,或许还有改变游戏的游戏公司,以及放送这个动画的电视台。 这就是一个泛娱乐的运营战略,在这种运营模式下,能够榨取一个作品的最大商业价值。 而中国由于起步晚,所以对于这些东西,还处在一个非常懵懂的时期。只有一个初级的想法,想要打造一个泛娱乐的产业链,并不是那么容易的事情。 而现在有实力去做这件事情的公司,只有盛大这一个公司。因为,它手里的钱多,但是大多数业内人士,对于盛大的成功,其实不是很看好的。 不是因为别的,而是以为盛大的技术水平,实在是有点渣。他们确实做了游戏内置的聊天软件,但是这个软件启动速度慢,会引起游戏崩溃,还会异常消耗大量的资源。 总之,带给用户的体验感受,可以说很差,非常差,他们这样能够成功才有鬼了。 而且,小说网站也是如此,打开速度慢,响应慢,最关键的是,哪怕是首页都满是广告,看上去似乎连那些小说的盗版网站的体验都比不上。 特别是那个为了防止盗版网站,利用软件识别的特殊字体,以及采用的图片显示方式,用户体验简直渣到爆炸。但实际上。却也并没有给盗版商带来什么难度。他们仅仅需要给识别软件,添加这种字体的支持,就可以百分之九十五准确率的,识别出上面的文字。 总而言之。盛大的步子迈的太大了,走得太快,却没有很用心的注视着自己已经完成的产品。所以,国外的一些风投公司,对于这家中国第一互联网公司的评价也不是太高了。 看起来太糙了。没有底蕴,不是一家能做很久的公司。 因此,盛大也没有收到多少风投,事实上,此刻手里现金多到爆炸的盛大,也不需要风投的资金。 网络游戏就是一头现金牛,一株摇钱树。由于本身的技术水平有限,所以他们自己制作游戏有些困难,不过,他们却可以用很多钱。拿到国外游戏的代理。 不过,虽然陆陆续续引进了不少游戏,但是,却没有一款游戏,达到了的这种火爆程度。 而这款游戏,因为是代理自韩国,盛大没有自己修改这款游戏的权限,他们遇到一些漏洞只能上报给韩国那边的开发商,而开发商的动作又不快,往往需要一两个的时间来处理问题。 因为。这个制度的问题,所以,的运营遇到了一个很大的问题,就是没有办法处理外挂。 没有可靠的技术手段处理外挂。甚至,有的玩家使用的特殊外挂手段,盛大连查都查不出来。 因为这款游戏的客户端,有着大量的数据运算内容,这些数据并不上传,能够减轻很多服务器的压力。 但是。这些不上传数据,却成为了外挂滋生的土壤。像什么变速齿轮都不算什么,直接复制神器道具,都成为了司空见惯的事情。 而盛大只能被动的封号,查到使用了外挂的玩家,就立即封号。 虽然说情况有所好转,但是没过多长时间,又出了一件致命的事情。就是出现了私服,不知道是国内的盛大员工,还是国外的开发商,把某个版本的服务端泄露出去了。 于是,乐子就大了,一夜之间出现了许多私服。 由于这些私服可以任意修改数据,所以,体验比正品的,要爽了许多。 因为,他们可以肆意的修改,而不用去在乎游戏的寿命。因为,鬼知道他们的私服会存在多长时间,及时行乐就够了。 当然了,这些私服里,也有一些有着不错的游戏策划的服务器。甚至,在一名优秀的策划手里,把这个游戏化腐朽为神奇,做出了一个完全不一样的风味。 盛大虽然想要封禁这些私服,但是遇到了一个很大的问题,就是他们虽然有钱,可以动用国内庞大的能量。但是,这些私服的服务器都在国外,就算是让有关部门把私服的服务器禁掉。 人家分分钟又开一个新的服务器上来了。 一时间,盛大可以算得上焦头烂额。只能动用各种方法,让用户找不到这些私服服务器。 最后,他们找到了一个比较好的办法,就是花钱让百度不显示那些私服的信息。 还别说,百度拿了钱还真的办事,没用多长时间,在百度的搜索页面,键入关键词,就看不到那些有关于私服的信息了。 盛大因此也和百度展开了一些其它的项目合作,最后的效果都还可以。 当然了,除了百度这个中国的搜索网站门户,还有谷歌这样一个外来户。 盛大也塞了钱,同样的好用。其实,大家都是商人,看起来谁和谁都没有什么区别嘛。 不过,在与谷歌的接触当中,盛大发现了谷歌的技术实力,似乎要比百度强上不少。虽说,盛大自己的技术实力,连百度都比不上。 私服尽管已经初步解决了,虽然说,后来私服们,又出了私服登录器这一类更难封禁的进入私服的渠道,但是影响的玩家一定比较少了。 事实上,在当中,大部分玩家都是陪太子读书的角色,甚至盛大在内部,都把那些花钱少的玩家,当成了是为高付费用户提供的体验的一部分。 甚至。盛大经过了仔细的研讨之后,开放了若干了免费服务器。就是取消了原先所谓的时间点卡的收费模式。 改成了游戏内商城道具的收费模式。因为免费,所以这些区服几乎分分钟爆满,而那些有钱的土豪们。似乎也更倾向于到这种人多的区里玩游戏。 毕竟,花同样的钱,当然要享受更多人的膜拜了。 所以,在新手村,大部分玩家还在穿着兽皮的时候。就能看到有个别玩家,穿着一身闪闪发光的套装,站在那里,享受众多新手的敬仰。 这种行为,在后来有了一个专属的名词,叫做站街。 随着盛大在网络游戏市场赚的盆满钵满,有许多中国的互联网公司,都开始打量起了网络游戏市场的主意。 比如说,金山公司这家有着西山居工作室,在单机游戏时代。有着很大名誉的公司,就推出了自家的网络游戏。 而网之易,除了原本的邮箱业务以及门户网站业务外,剩下的就是搞网络游戏了。他们模仿着千叶游戏的,制作了一款回合制的二维画面网络游戏,叫做。 这个游戏发展了几代之后,最终酝酿出了网之易后来十几年不衰,寿命堪比的史诗级产品,。 随着带起来的第二次网络游戏狂潮,又有许多中国的公司。开始制作回合制的游戏了。 后来出现了诸如,,等等以一种二头身的形象的游戏。 而这些游戏的制作公司,也都转到了不少的钱。 而球球的东家疼训。也在这个时候发现了自家的竞争力。自家的即时通讯软件,拥有者庞大的用户群,而这些用户群,似乎可以导流到网络游戏中,在网络游戏中赚大钱。 所以,疼训也开始在网络游戏上发力。除了代理之外。他们还制作自主的游戏。随着一款款游戏的推出。他们的策划团队越来越娴熟。逐渐推出了像是等有着很大影响力的游戏。
并且,因为这些游戏可以和疼训的即时聊天软件有联系,所以各种游戏相关的服务,例如蓝色钻石服务,都开始得到了显著的增长。 而疼训也通过这次的经历,意识到了蕴藏在用户间的巨大潜力。所以,他们针对各种用户,推出了听音乐的音乐软件,推出了打字软件,推出了自家的搜索引擎,推出了自家的邮箱。 甚至,在棋牌游戏类平台兴起后,疼训看到了这一块的巨大利润,也弄了一个自家的疼训游戏平台,并且利用这款游戏,基本上把其它的所有棋牌游戏软件,都干掉了,成为了这个领域的第一。 也是从这个时候开始,互联网上开始流传起了疼训公司,走别人的路,让别人无路可走的梗。 在中国互联网公司发展的如火如荼的时候,其实,千叶游戏也没有在闲着,事实上,如果有心人看一下这些中国互联网公司后边的股份组成。 就会发现千叶游戏在这些公司中,都有着一定的股份,有的股份多,有的股份少,但这并不是千叶游戏没有钱,而是那些公司只愿意出售这些股份。 千叶游戏之所以注资这些企业,不是因为没有他们的服务,事实上,大部分的服务,千叶游戏都是有的。 比如说聊天软件的服务,千叶游戏也是有的,但是在中国这片土地上,就是有些弄不过疼训。 实际上,从产品力上来说,千叶游戏的产品要更成熟一些。但是,用户人数就是比不上。经过了仔细的调研之后发现,或许是因为日本的产品经理,摸不准中国用户的使用习惯吧。 虽然千叶游戏的及时聊天软件,也是那种片娱乐化的,不是像微硬一样,几乎完全是为了办公,推出的聊天软件。 但是,因为在中国,有许多相关功能的缺失。例如,在中国,像是那种动态的个人主页功能,就暂时没有上线。 因为,在提交审核的时候,被卡住了。 没错,随着时间的发展,刚开始疏忽了互联网的中国政-府,开始有意识的开始抵制外国的互联网公司了。 事实上,千叶游戏对此很理解,因为日本就是一个很封闭的国家。这个封闭不是文化上的封闭,而是经济上一定程度的封闭。 怎么说呢,日本就像是一个只吐不吃的怪兽。日本对于国外产品征收的税可以用丧心病狂来形容,用这些政策来维护国内企业的利益。让更多的国内的用户,购买国内的产品。 而在美国这种比较开放的市场,低价销售自己国家的产品。因为,有着成本方面的优势。 所以,日本货在美国很快就取得了市场。事实上,在日本人工成本高了,开始做高端了之后。韩国又在重复着日本的脚步。而在韩国的成本高了之后,中国又开始重复韩国的脚步。 尽管日本和韩国在中国之前,但是却没有像是中国一样,受到抵制。这是因为他们的国家太小,就算是生产多少产品,都不可能造成美国大范围的失业。而普通人又因为商品便宜了,生活质量的得到了提高,所以,他们甚至对于这些企业有好感。 但是,中国就不一样了,这个国家太大,人数太多,生产力太可怕。 甚至,有人把中国称为“发达国家粉碎机”,要知道这个世界上,一共只有十亿左右的发达国家人民。 而中国一个国家,就有十多亿的国民。如果,中国想要达到发达国家的生活水平,那么发达国家就会受到很大的挤压。 毕竟,这个世界上的资源是有限的。发达国家是附身在发展中国家的吸血鬼,若是中国发展起来了,他们吸的血就会少很多。 所以,有很多人开始反对起中国起来。而中国里头有一些人,可开始因为那些外国人的话语,开始不断的自我否定了。