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第三九零章 硬吃

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    现实世界游戏中,科马林这个图就和马利诺夫卡,斯特拉特福并称为三大蹲坑图,之所以被称为蹲坑图,与科马林这个地图的地形又很大的关系.

    与马利诺夫卡以及斯特拉特福这两个地图都有一座制高点的高山不同的是,科马林这个地图并没有什么高山,地形最高的地方也不过就是位于河流东岸的8线丘陵.说丘陵都有点夸大,充其量不过是一个大土包算了,其他地方,基本上就都是平原和沼泽了,虽说有些地方也略有起伏,但总的来说,科马林这个地图是一个非常平坦的地图.

    而且因为中间那条河流的存在,以及过河只能从三座桥梁过河的特殊地形,才让这个地图成为了一个不得不蹲的蹲坑图.

    平坦的地形以及特殊的过河位置,让这个地图注定不会成为重坦,反坦唱主角的地图,没有了重坦的突击抗线,这个图你就是不想蹲也得蹲了.

    平坦的基本上没有什么起伏的地形,让视野高的中坦和轻坦有了充分发挥高视野优势的条件,也让重坦这种缓慢笨重的大家伙不敢离开掩体,一旦离开掩体,那么立刻就会遭到无数的打击,那些无处不在的草窝中,你不知道那个草窝中正蹲着一辆静默点灯的眼车.即便是中坦,在这种地形上要前进一步的话,也不得不冒着被对方眼车点亮后被收过路费的情形,所以,除了在开局尽量的多争取一姓间之外,只要双方的坦克都站定了位置,那么再想前进一步的话.都会付出很大的代价的.

    而反坦克,在前面失去了重坦的抗线以及中坦的点灯之后,也不得不老老实实的蹲在后面黑枪,反坦克的视野和体型与重坦差不到哪里去.只要被点亮.也是一个被秒的下场,所以.反坦克也得继续蹲!

    至于火炮,在这个地图就有了最大的发挥条件,只要你能打得准,那么火炮在这个地图上将会体现出它们那种战略威慑的特点来.

    正是深知这个地图的特点.陈墨这才在开局安排己方的五辆中坦尽量的多占领一点空间,这种平原地带,只有多占领的空间,你的眼车才能够发挥出更大的作用来,后面的火炮才能够发挥出更大的火力打击能力来.只要眼车和火炮能够配合好了,不敢说十拿九稳的拿下这场战斗来,最起码要想输掉这场战斗肯定会很难了.

    这个地图的重坦.除了卡位之外,在战斗的中前期真的是很难有什么作为,而真正能够左右这场战斗的就是中坦.正是因为这个原因,陈墨才会采用中央岛以及0线防守.而1线进行攻击的战略.

    相比于0线那众多的房屋,地图西侧的1线虽然也不少,但无论是房屋结构还是房屋走向,都能让处于0线的自行火炮发挥出威力来,当然,这个自行火炮必须要获得一定的射界才可以,所以,田鹏在得知陈墨让他开局后到g0,就已经明白了陈墨想要干什么!因此,当战斗开始之后,田鹏凭借着261工程的速度,敢在一群反坦克的面前,直接到达了g0一座房屋的后面,然后开始原地架炮,在领袖勋章光环加持下的261工程,现在只有25秒左右的上弹时间,所以在田鹏赶来的路上,261工程就已经上好了炮弹.

    而这个时候,老j和唐瑞他们俩则一马当先,快速的向着g1区域的那两座房子赶去,在领袖勋章光环的加持下,原本只有50公里时速的62a,可以很轻松的跑出将近58公里的时速来,尽管在他们俩身边还有一辆跑的更快的叉子,但无聊的叉子也不知道陈墨要用来做什么,只能半路留在h2,而让两辆62a独自前行.

    有了光环加持的62a很轻松的就赶到了g1房子的后面,与此同时,也将敌方的一辆叉子和一辆m48a1点亮,敌方那辆叉子同样也卡到了g1房子的另一侧,隔着一座房屋与老j和唐瑞对峙,至于敌方那辆m48a1,则卡在了f2的房屋后面,与前面的队友形成了交叉站位.

    远远的缀在后面的陈墨,在看到敌方只在1线布置了两辆中坦前出点灯,心中的那一点不安彻底消失.只有两辆十级中坦前出点灯,那么就意味着敌方将主要进攻方向放在了东路的0线.

    "0线卡位的兄弟们注意了,尤其是老怒,敌方的重点进攻方向应该是你们那一边,所以你们要小心点,卡好位置就成,千万不能让防线被击溃!"

    "明白!"

    东路的回应声刚落,天空中就响起了火炮炮弹划过天际的特殊呼啸声,下一秒,远在九百米之外,几乎横跨整个地图东西两端的炮弹就准确的落在了敌方那辆叉子的头顶上,而这一炮,也打出了一个出乎所有人预料的伤害,敌方那辆卡在g1房屋北侧的叉子,竟然被田鹏的这发炮弹一炮直接就给秒了!

    "哈哈,第一血哥就不客气的拿了啊!风子,一会看你的了!"无线电中响起了田鹏有些兴奋还有些嚣张的笑声.

    陈墨也是心中好笑,敌方那辆叉子难道不知道在那座房子的北侧依然是有被火炮盖的可能性吗难道敌方那辆叉子不知道这事又或者敌方指挥官没有来得及告诉他

    .

    g1房屋是一个非常关键的地点,1线无论是进攻还是防守,g1房屋都是桥头堡一样的地方.g1房屋是砖石结构的,炮弹打不坏,而且还整好卡在1线的中间地段,所以,那座房屋是敌我双方必然会碰头的地方.

    不过,如果熟悉科马林这个地图的人要是卡到房屋北侧,很容易就会认为有了房屋的阻挡,敌方的火炮将无法攻击的到房屋后面的人.事实也的确如此,假如田鹏按照常规炮位的习惯,待在k线进行打击,自然是无法攻击的到g1房屋北侧的坦克,可因为有了陈墨的命令,田鹏才会将火炮前压到g线,g线几乎就是到了地图的中部了,对于一个自行火炮而言,已经是一个非常危险的地段了.

    不过,高风险往往伴随着高收益,站在g线架炮的火炮,可以直接将炮弹输送到g1房屋北面,因此,冒着危险前压的田鹏才能够一炮秒了敌方的一辆叉子.

    嘿嘿,反正不管怎么说,开门红总归是很好的.

    敌方指挥官显然也没有想到,被赋予重任的叉子竟然在开局不到三十秒的时间内,就被对方的火炮一炮给秒了,这显然直接打乱了敌方指挥官的安排.

    既然能在科马林这个地图进行作战,那么敌方指挥官显然也是很熟悉这个地图的,他之所以将进攻主力安排在了东路的0线,很显然就必须要在1线做严密的防守.而平坦的1线要想防守住,前出的眼车是必须要存在的.

    原本计划好的一辆叉子和一辆视野最高的m48a1一同配合前出点灯,为后面的反坦克集群提供必要的射击视野,可现在担负着重要职责的叉子被破天荒的一炮给秒了,这样一来,重担就全部压在了m48a1的身上.

    m48a1虽然视野高,但机动性却是十级中坦中最差的,而且隐蔽性也不如叉子那么好,关键的是,陈墨这边明摆着有两辆62a存在,即便是后方有反坦克坐镇,但前出的眼车就凭这辆m48a1,无论如何也抵挡不住两辆62a的攻击的.

    可此时的剩余中坦都已经随着大部队赶往东路0线了,这个时候就是再往回调集一辆中坦回到1线,也是不太可能了,而且据赶往东路0线的队友讲,他们在经过小岛东侧沼泽北面路段的时候,基本上都被点亮了,这说明人家在东路肯定有一辆视野超高的眼车在点灯!

    能将这么多坦克点亮的眼车,而且还是相隔了这么远,那只有一个解释,那就是人家的那辆眼车肯定安装了对视野加成达到10的功勋配件,否则的话,不可能在那么远的距离上点亮队友的.

    安装功勋配件的坦克,咱这边也有,甚至进攻主力集群中还不止是一辆坦克安装了功勋配件.敌方指挥官深谙功勋配件的功能的,尤其那些安装了增加10视野的功勋配件的眼车,那眼睛绝对不是一般的亮.刚才人家眼车点亮队友后,队友没有受到攻击,那只说明人家的反坦克或者重坦还没有就位,可现在人家的反坦克以及重坦肯定都已经就位了,这个时候再冒险从东路抽调中坦回西路,恐怕在路上就得被人家干掉!

    敌方指挥官想了想,按捺下了从东路抽调坦克的念头,只是在无线电中吩咐西路的防守力量多小心.

    可是,光小心就成了吗哥这边可是有两辆62a呢,再加上后面还有一辆刚刚上好弹的叉子,三辆车就是硬吃你的m48a1也能吃下来了!

    看到敌方在损失了一辆叉子之后,竟然再没有其他的快车去1线帮助那辆m48a1,陈墨很果断的下达了新的命令:"无聊,你直接冲击f2的房屋,敌方那辆m48a1所在的房子,就是你的掩体!老j,唐瑞,配合着无聊一起硬吃那辆m48a1,只要干掉那家伙,整个西路就都是咱们的了!"