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关于武器和装备的属性区间

    2016.04.24

    装备加成及其区间:攻击加成,血量加成,速度加成。以及各个部位效果加成。(括号内为每日福利领取级别)

    攻击加成:(武器)

    F级

    下品是“捡来的”(1-5)(下士)

    中品是“严重损坏的”(5-10)(中士)

    上品是“随处可见的”(10-30)(上士)

    E级

    下品是“稍有损坏的”(30-50)(准尉)

    中品是“具有收藏价值的”(50-100)(少尉)

    上品是“老旧的”(100-200)(中尉)

    D级×

    下品为“崭新的”(200-500)(上尉)

    中品是“仿制的”(500-1000)(少校)

    上品为“制式的”(1000-2000)(中校)

    C级

    下品为“合格的”(1000-3000)(上校)

    中品为“良好的”(3000-6000)(大校)

    上品为“优秀的”(6000-9000)(准将)

    B级

    下品为“稀有的”(10000-15000)100000

    血量加成:(头饰,上装,下装)(C级以上不一定增加血量,可能出现其他属性)

    F级

    下品是“捡来的”(100-200)

    中品是“严重损坏的”(200-300)

    上品是“随处可见的”(300-500)

    E级

    下品是“稍有损坏的”(500-600)

    中品是“具有收藏价值的”(600-700)

    上品是“老旧的”(700-900)

    D级

    下品为“崭新的”(1000-1500)

    中品是“仿制的”(1500-2000)

    上品为“制式的”(2000-3000)

    C级

    下品为“合格的”(3000-5000)

    中品为“良好的”(5000-10000)

    上品为“优秀的”(10000-20000)

    速度加成:(脚部)

    F级

    下品是“捡来的”(0.1-0.2)

    中品是“严重损坏的”(0.2-0.3)

    上品是“随处可见的”(0.3-0.5)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(0.5-0.7)

    中品是“具有收藏价值的”(0.7-0.9)

    上品是“老旧的”(0.9-1.2)。

    D级

    下品为“崭新的”(1.2-1.6)

    中品是“仿制的”(1.6-2.0)

    上品为“制式的”(2.0-2.5)。

    C级

    下品为“合格的”(2.5-3.5)

    中品为“良好的”(3.5-4.5)

    上品为“优秀的”(4.5-5.5)

    视野加成:(面部:眼镜)

    F级

    下品是“捡来的”(50)

    中品是“严重损坏的”(100)

    上品是“随处可见的”(150)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(200)

    中品是“具有收藏价值的”(300)

    上品是“老旧的”(400)。

    D级

    下品为“崭新的”(500)

    中品是“仿制的”(700)

    上品为“制式的”(900)。

    C级

    下品为“合格的”

    中品为“良好的”

    上品为“优秀的”

    抗性加成:(肩部)

    F级

    下品是“捡来的”(1)

    中品是“严重损坏的”(2)

    上品是“随处可见的”(3)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(4)

    中品是“具有收藏价值的”(5)

    上品是“老旧的”(6)。

    D级

    下品为“崭新的”(7)

    中品是“仿制的”(8)

    上品为“制式的”(9)。

    C级

    下品为“合格的”(10)

    中品为“良好的”(11)

    上品为“优秀的”(12)

    腰带加成:(腰部)

    F级

    下品是“捡来的”(增加1初级技巧位)

    中品是“严重损坏的”(增加2初级技巧位)

    上品是“随处可见的”(增加3初级技巧位)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(增加1中级技巧位)

    中品是“具有收藏价值的”(增加2中级技巧位)

    上品是“老旧的”(增加3中级技巧位)。

    D级

    下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)

    中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)

    上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。

    C级

    下品为“合格的”()

    中品为“良好的”()

    上品为“优秀的”()

    负面效果几率:(手部)

    F级

    下品是“捡来的”(1%)

    中品是“严重损坏的”(2%)

    上品是“随处可见的”(3%)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(5%)

    中品是“具有收藏价值的”(7%)

    上品是“老旧的”(9%)。

    D级

    下品为“崭新的”(12%)

    中品是“仿制的”(15%)

    上品为“制式的”(18%)。

    C级

    下品为“合格的”(25%)

    中品为“良好的”(30%)

    上品为“优秀的”(35%)

    护手爆伤加成:(手饰)

    F级

    下品是“捡来的”(0.1)

    中品是“严重损坏的”(0.2)

    上品是“随处可见的”(0.3)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(0.4)

    中品是“具有收藏价值的”(0.5)

    上品是“老旧的”(0.6)。

    D级

    下品为“崭新的”(0.7)

    中品是“仿制的”(0.8)

    上品为“制式的”(0.9)。

    C级

    下品为“合格的”(1.2)

    中品为“良好的”(1.5)

    上品为“优秀的”(2)

    盾甲加成:(颈部)

    F级

    下品是“捡来的”(500)

    中品是“严重损坏的”(1000)

    上品是“随处可见的”(1500)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(2000)

    中品是“具有收藏价值的”(3000)

    上品是“老旧的”(4000)。

    D级

    下品为“崭新的”(5000)

    中品是“仿制的”(7000)

    上品为“制式的”(9000)。

    C级

    下品为“合格的”(15000)

    中品为“良好的”(20000)

    上品为“优秀的”(30000)

    武器耐久恢复:

    仅仅E级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:E级中品可以吞噬E级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以E级上品为例,第一个括号为吞噬E级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬E级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬F级上品恢复一点耐久!

    F级

    下品是“捡来的”

    中品是“严重损坏的”

    上品是“随处可见的”

    E级

    下品是“稍有损坏的”(F上:5)(F中:3)(F下:1)

    中品是“具有收藏价值的”(E下:5)(F上:3)(F中:1)

    上品是“老旧的”(E中:5)(E下:3)(F上:1)

    D级×

    下品为“崭新的”(E上:3)(E中:2)(E下:1)

    中品是“仿制的”(D下:3)(E上:2)(E中:1)

    上品为“制式的”(D中:3)(D下:2)(E上:1)

    C级

    下品为“合格的”(3)(2)(1)

    中品为“良好的”(3)(2)(1)

    上品为“优秀的”(3)(2)(1)

    B级

    下品为“稀有的”(3)(2)(1)

    中品为“超级稀有的”

    上品为“限量的”

    武器耐久度:(武器)

    F级

    下品是“捡来的”(1000)

    中品是“严重损坏的”(1000)

    上品是“随处可见的”(1000)。

    E级

    下品是“稍有损坏的”(500)

    中品是“具有收藏价值的”(500)

    上品是“老旧的”(500)。

    D级

    下品为“崭新的”(300)

    中品是“仿制的”(300)

    上品为“制式的”(100)。

    C级

    下品为“合格的”(100)

    中品为“良好的”(300)

    上品为“优秀的”(500)

    B级

    下品为“稀有的”(700)