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设定

    一、装备、宠物等品级:

    青铜级(5~15)

    黑铁级(10~25)

    白银级(20~35)

    黄金级(30~45)

    白金级(40~55)

    赤晶级(50~75)

    次神级(70~95)

    神级(90~100)

    二、职业:

    盗贼

    魔法师

    战士

    猎人

    牧师

    三、天赋:

    1。盗贼:低攻击力高敏捷高闪避(职业原因自带20%敏捷闪避加成)

    刺客:高爆发可隐匿

    2。魔法师:寒冰系、烈焰系、飓风系、厚土系

    召唤师:植物类、动物类

    3。战士:狂暴战士(斧、锤精通)

    守护骑士(长枪、剑类精通)

    4。猎人:兽王猎(召唤各种宠物)

    (射手)寒冰系、烈焰系

    5。牧师:白银之手

    堕天使

    四、种族:

    人类:智力 2

    兽人:力量 2

    亡灵:召唤速度 2

    精灵:敏捷 1闪避 1

    侏儒:狡诈 2

    (闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面

    闪避:不易被命中

    幸运:爆率、品级提升

    狡诈:几率减少交易所需金币)

    五、其他

    1。游戏舱的设定:

    一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。

    2。平a替代技能介绍:

    盗贼:物理平a

    魔法师:0魔法消耗技能

    战士:物理平a

    猎人:物理平a

    牧师:0魔法消耗技能

    3。

    30%容貌改变度

    98%自由拟真度

    3。人物属性点

    每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:

    智力 10=(技能属性)魔法伤害 100

    力量 10=(技能属性)物理伤害 100

    体力 10=(技能属性)生命上限 100

    魔防 10=(技能属性)魔防上限 50

    物防 10=(技能属性)物防上限 50

    (额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如:

    闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。

    敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。

    狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币

    幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。)

    魔防和物防的换算:

    魔防/物防值×60%=实际抵御伤害