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夜月035章 五脏庙之英雄祭

    “月!月!我的木偶也要就职英雄!”上官悠若来到了夜神月身边,小手拉着夜神月开始了讨要,但是讨要的绝对不是普通小孩子喜欢的糖果。

    “好好,小萌萌的要求哥哥是一定会做到的,而且萌萌也从不提哥哥做不到的事情,萌萌真是懂事的好孩子。”

    魔斋心灵空间,这是上官悠若被夜神月强化的能力,是最适合她这种严重自闭症的人,因为她的内心里有一个自己的精神世界。

    但是上官悠若在主神处却只是记录了精神力技能‘心灵空间’的强化,这个能力原本是让人能进入自己的内心的一种精神力状态(内视),属于没有攻击性也没有防御力的强化,在主神的评价下可说是低的可怜,兑换任意一种高科技武器的评价都在这技能之上。

    上官悠若强化了精神力技能‘心灵空间’后的提升,是夜神月一手包办的。以夜神月神格银月的能力,cao纵着上官悠若的精神和心灵空间,以恐怖动画片‘捉迷藏’为蓝本,结合了‘死寂’的剧情人物死灵木偶师的能力,祭献剧情小镇里所有人的生命,融合这一切的结果就是魔斋心灵空间的诞生。

    ‘死寂’的剧情世界,那是一个以‘小镇’为恐怖事件发生地为主的平行空间,而高田清美也在这个剧情世界里,从另一个小镇里得到了专属于她的强化。

    魔斋心灵空间分为7个不同的区域,在空无一人的楼房中,到处可见的招贴图上就可以看到,最上方的就是祭祀狐仙的魔斋区域,那是最后的幸存者的乐园。

    这是一个模糊了边界的小镇,高大的楼房之间只有弯曲的小路,路边闪烁的霓虹灯平添诡异萧条的气氛。而中心区域就只有一座被称为‘魔心塔’的巨大佛塔,所有被困在魔斋心灵空间的人的最终归宿,就是成为‘魔心塔’的祭品,成为支持整个魔斋心灵空间所需心灵能源的一部分。剩下的5个区域分别都有一座‘五脏庙’祭祀着五鬼神,‘脾土蛇’‘肝木蚣’‘心火蛛’‘肺金蟆’‘肾水蝎’五傀儡。

    而‘心火蛛’已经就职了英雄单位‘地xue领主’,现在上官悠若要求的就是让其它4鬼神也就职英雄单位,而这个要求其实也早在夜神月的计划当中了。

    夜神月就在月亮船上,摆下了9颗银色的酒馆光球,再次开始组成为就职英雄专用魔法阵。

    ‘肝木蚣’就职了发条地精,虽然蜈蚣和发条地精的形象实在是不相符,但是不影响它学习技能,而发条地精有弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪4项技能。

    弹幕冲击,发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0。75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0。01秒的晕眩。这个技能到了‘肝木蚣’的身上,那就是一大杀器的攻击方式啊!原本就是木偶傀儡的蜈蚣身体,机械结构的开口那是多的很,而喷出高能弹片既可对单也可对群攻击,至于说只有0。01秒的晕眩,但是挡不住让你一直晕眩下去啊!绝对的是让敌人在永远的0。01秒晕眩中死亡。

    能量齿轮,发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。

    这原来的设定爆弱了的说,现在的能量齿轮指的就是‘肝木蚣’本身啊!侧向卷曲将敌人包围起来,然后就是无数的蜈蚣腿轮着攻击,敌人再厉害能挡下全方位的攻击吗?

    照明火箭和发射钩爪这两个技能。

    向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果,提供视野持续10秒。

    向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。装备阿哈利姆神杖后可以钩友方单位。

    现在这两个技能都是用蜈蚣腿来实现的,无论是发射一枚快速的照明火箭还是可以伸缩的钩爪,对于能不断再生的蜈蚣腿来说都毫无压力的样子,而上面说的能量齿轮360度的全方位的攻击,在用上发射火箭和伸缩钩爪,那敌人将绝对是在被包围中活活的被虐杀。

    而且‘肝木蚣’还能腹部向内的甲壳结构打开,弹幕冲击的技能也是可以这么用的。

    ‘脾土蛇’就职了剧毒术师。剧毒术师的设计原型就是星际里的刺蛇,因此现在的‘食脾鬼’毒蛇也多出了两只巨大的尖锐前肢,技能则有暗影突袭,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。

    暗影突袭,向一条直线上的对方单位投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,短时间内降低目标的移动速度。

    改变设定后的暗影突袭,向某个直线上的对方单位投掷淬毒尖利骨刺,造成高额的起始伤害,并因为骨刺破碎在对方体内而不断造成后续伤害,长时间内降低目标的移动速度。

    而淬毒尖利骨刺其实就是刺蛇的2只前肢骨刺。

    瘟疫守卫,制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位,持续40秒。

    改变设定后的瘟疫守卫,制造一个不会移动的精神替身守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位,持续时间视剧毒术师的精神力持续能力。

    毒刺,在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度。毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。

    改变设定后的毒刺,在英雄的普通攻击中附加多种毒性伤害,对方每次被攻击命中,依次降低目标的最高属性至最低属性,每种毒性伤害持续13秒,毒性伤害效果叠加。

    剧毒新星,制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。

    改变设定后的剧毒新星,使用剧毒对周围的敌方单位造成持续毒性伤害,以多种方式制造剧毒新星,例如,一个的圆环型的剧毒新星,剧毒弹环型放射的剧毒新星,旋风式剧毒新星。

    剧毒新星是由剧毒术师体内的剧毒,混合精神力来释放的技能,一般是从口中吐出来。

    ‘肺金蟆’就职了屠夫技能有rou钩,腐烂,堆积腐rou和肢解。这个原来的木偶蛤蟆因为就职了屠夫,而转化成为了有血有rou的生命。

    rou钩,向一个地点投掷血腥的rou钩,rou钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害(普通伤害)。

    这个技能原本是由‘rou山大魔王’的第三只手,挥舞着的一条rou钩来使用的,但是现在的蛤蟆当然是没有什么第三只手,现在的蛤蟆吐出自己的长舌头,还能任意的转向和卷曲,所以技能被改成了用蛤蟆那长舌头来使用。

    rou舌,向一个地点弹射出带倒刺的长舌头,rou舌将把所接触到的所有单位钩回屠夫身边,持续造成伤害并且限制对方的精神反抗。

    腐烂,屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

    这个技能竟然还会对自身造成伤害,真是无法理解的设定,而现在的蛤蟆则是使用自己身体上的那些rou疙瘩来释放体内的瘟疫。

    腐蚀,屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的所有单位造成rou体腐烂的持续伤害,持续降低受影响的敌方单位的移动速度以及生命。

    虽然被改动后的技能还是敌我不分,但是现在至少不会对屠夫自己造成影响。

    堆积腐rou,屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐rou,并且拥有额外的魔法抗性。

    就是这个技能造就了屠夫‘rou山大魔王’的赫赫凶名的技能,现在更改了的技能将是另一种完全不同的属性。

    rou体创生,屠夫能吞食无限量的尸体,堆积的尸体转化为屠夫自己的rou体,巨大的身体将能吞食更多的尸体,巨大是身体将增加额外的魔法抗性,在不需要过多的rou体时,屠夫能从背上的疙瘩里创造出新的生命体,形象可随意控制。

    这个技能有了新的效果后,直接将‘rou山大魔王’的形象从恶魔转变成为了上帝。

    肢解,咬住一个目标,造成伤害的同时目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

    这是一个封印类的技能,但是完全的没有能体现出它效果的最强状态。

    咬杀,咬住一个目标,造成必杀效果的同时目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

    咬杀配合rou体创生后,能在目标死亡后吞食尸体极其所有装备,再用rou体创生从背后挤出来就算是复活了,这是神才能做到的事情,而现在却通过一个英雄的就职技能就可以做到了。

    ‘肾水蝎’蝎子就职了地精修补匠,同蜈蚣的情况一样也是形象不符合,但是就职这个英雄同样也是为了获得他的技能。

    地精修补匠技能有激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。

    激光,向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的9个单位18秒。

    作为第一个技能被削弱成了致盲手电桶的效果,说是激光不如说是闪光更好。

    死亡射线,向目标发射一束激光造成贯通类伤害,并对同一直线上的目标也造成贯通类伤害,

    每次攻击间隔9秒时间用于冷却。

    修改后的死亡射线才更象是激光,作为高热量的能量攻击,间隔9秒时间用于冷却,也是考虑到了实际冷却需要和精确瞄准的时间才定下的。

    热导飞弹,修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。

    这又是一个让人纠结的技能名字,在想象中热导飞弹应该是那种飞越高空,攻击在视线外的敌人的大杀器,而在游戏里的设定实在是太小气了。

    智能枪械,修补匠的武器具有多种发射攻击形态,子弹能自动寻找到敌人,子弹能拐弯,子弹能爆炸,子弹能造成各类魔法效果。好吧!这个技能的设定,是以史泰龙所主演的特警判官,剧情里的那把法官专用枪为蓝本的。

    机器人的进军,召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。

    天啊!这些机器人是从那里来的?难道是异次元里的吗?不过还好的是,这位英雄在最初的版本里有这么个设定,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂,炸弹人会在死亡的时候爆炸,并对周围单位造成伤害。

    于是在融合了这些设定后,新的技能是‘机械口袋工厂’,自动产生自爆用的机械单位,机械单位会在敌人接近时爆炸,同时能自动搜索敌人的存在。

    这个技能被改动后,所制造出来的就是小型的蝎子,在数量上是没有限制的,但是也要主体有足够的材料,才能制造出需要的自爆用机械单位。

    再装填,修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。

    这么二的技能解释就不多说了,其实就等于是人物的回魔,只是在机械单位上等于就是无限量的弹药而已,但是那一个机械单位不是无限的弹药,就连矮人火枪手里的火枪都是无限弹药的。而且在最初版本里有机械地精(终极魔法),变化成为机械地精,获得一种特殊的盔甲及下列攻击形式。

    在让这两个技能融合后的新技能就是‘机械形态转化’,能在需要的时候变化自己的身体,1型-蝎子,2型-人型,3型-全防御休眠舱,4型-万能泛用型攻击武器,5型-机械改造车间。

    夜神月对机械地精(蝎子)的总体评价:虽然地精修补匠成为了变形金刚,但这种变身远没有恶魔、山丘变身的霸气,而且作为机械单位,返老还童、治疗这些对有机单位的魔法无法对他使用,只能自身维修。

    但技能新设后,机械地精(蝎子)有了翻天覆地的转变,从一个比较硬的智力型英雄成为了一个的力量型英雄,对战场有着毁灭性的杀伤,简直是由坦克级别的英雄。