第123章 NPC系统
阿特兰山脉北边是一片名为塔利纳斯的沙漠,沙漠之中有一座古老的地底城市“沙丘”,兽神大陆上最擅长锻造的黑铁矮人一族居住在这座地底城市之中。每年,罗兰城和索特城都会派遣商队前往沙丘,用美酒和食物向黑铁矮人换取让他们打造的武器的机会。 由于塔利纳斯的环境恶劣,加上任务奖励普遍偏低,因此这块地图除了一些需要去沙丘学习大师级锻造术的玩家外,一般很少会在这里见到玩家。 前往沙丘的路是极度危险的,特别是一条名为“枯骨”的峡谷四周,这里除了有沙匪出没外,还有不少诸如沙蝎、沙兽一类隐藏在沙子里的怪物。 每个数月,塔纳利斯便会迎来一次沙暴周。 而今天,沙暴再次袭来。 狂风吹过峡谷,在一望无际的荒原上掀起一阵阵风沙,夕阳下的绿洲隐隐透着危险的气息。一栋残破的两层楼木屋在绿洲中显得格外突兀。伴随着风沙吹进绿洲,顾诚走到破旧的小屋门前,企图用短剑撬开木门。 顾诚在罗兰城控兽师协会训练了两天,渐渐熟悉了NPC刺客的战斗方式。欧别克还给他讲解了不少关于暗源阵营的事情,防止他露出马脚。而顾诚虽然是个休闲玩家,但面对传奇任务还是很谨慎的,特意去网上搜集了一些关于暗源阵营的攻略来看,熟悉了一番暗源那边NPC的行事作风。 昨天夜里,罗兰城控兽师协会秘密将顾诚送出了罗兰城,进入这片一望无际的沙漠地图。并且,欧别克已经安排好了顾诚混入商队的计划,一切只等索特城的商队从沙丘中出来,便开始执行。 结果,一晚过去,顾诚没等来索特城的商队,倒是把塔利纳斯几个月一次的沙暴给等来了。 “系统提示:你的饱食度已经下降到50%,请尽快进食。” “唉……”顾诚叹了口气,自从转换成NPC身份多了“饱食度”这个属性后,他就必须像灵宠一样进食恢复饱食度,否则属性就会下降。而《灵宠online》中的食物虽然是游戏中的虚拟道具,但是智脑未来将每一种食物都模拟成现实世界食物的味道,顾诚甚至怀疑以后《灵宠online》绝对会开放饱食度系统,增加玩家的“游戏乐趣”。 因为除了现实世界的那些美食,《灵宠online》中的黑暗料理也不少。 “唉……离开控兽师协会的时候,怎么就没想到备些食物在身上呢?”顾诚再次重重的叹了口气,由于昨晚刚上线就被欧别克通知前往塔利纳斯,他连准备的时间都没有,否则的话,肯定会为这个坑爹的饱食度系统准备一大堆食物,哪怕出自控兽师协会的黑暗料理也行啊……至少不用像现在这样在荒无人迹的沙漠里找食物。 “太特么坑爹了。” “咔——” 顾诚用符文短剑砍在木门的锁上,立即就砍出一道裂痕。 将木门劈开后,从屋里传来一股浓烈的臭味。顿时熏得顾诚往后退了几步,不断的用左手驱散弥漫在鼻前的臭味。为避免进屋被臭晕过去,顾诚一脚将木门踹开,赶紧退了几步让借助沙暴的风力让里面的恶臭散发出来,等了几分钟,确认味道小了一些后,顾诚走进木屋。 “呸呸呸,不就是做个潜入任务吗?用得着把味觉、嗅觉这些模拟的这么真实?我说官方不会真的要开这些系统吧?”顾诚不知道他随意的一句吐槽成了预言,官方确实准备在周年庆版本大更新的时候更新玩家的感官系统,同时将饱食度、活力值等属性也添加进去,尽可能的将《灵宠online》模拟成真实世界,给与玩家更好的游戏体验。 进门是一个很狭窄的过道,过道两侧各有一件房间,尽头是通往二层的楼梯。顾诚先走进左边的房间搜索,这是一间极其简陋的木屋。 对着门的墙边是一张小木床,也不知荒废了多久,木床看上去摇摇欲坠,上面的床单被子已经成了暗黄色。屋里的家具陈旧而简陋破烂,天花板显得格外的低矮,看起来分外压抑,令人都觉得有些呼吸不畅。 顾诚直接走到柜子前打开柜子搜索,里面找到了两个罐头——【鲱鱼罐头:饱食 30,饥渴-10。备注:别因为它低廉的价格而错过了这种美味,这是一种“十分美味”的黑暗料理,如果你能抵当得了它的“香味”,它将刷新你舌头的味觉!不过,最重要的是能填饱肚子,不是吗?】 “我去!这种黑暗料理别说饱食 30,就算加300也别想我尝试!”顾诚叹了口气,将两个罐头扔进背包,又到其他房间去搜索了一番,就从这么恶搞的罐头,他就已经确信官方肯定会开放饱食度系统,到时候肯定有不少平民玩家会为了节约而去尝试那些黑暗料理…… …………光是想想就觉得很恐怖啊。 然而,除了这两个罐头,顾诚翻遍了整个一层也没有其他的收获了。 “咕噜……” 顾诚拍拍肚子,没好气的自言自语:“行了,不用模拟肚子叫了,我已经看到面板属性饱食度下降到45%了。我说NPC都是饿死鬼投胎吗?这饱食度简直是哐哐哐的往下掉。” 吐槽归吐槽,顾诚还是继续进行着他的食物搜捕计划。 除了饱食度,顾诚在转换NPC身份后还多了一项能力——“NPC的任务系统。” 和普通的玩家任务系统不同,顾诚“NPC任务系统”有两种模式—— 第一种是“任务生成模式”,这种生成任务顾诚无法接受和完成,是他作为NPC发布给其他玩家的任务。如果顾诚是以自己的物品作为奖励,那么玩家完成任务后顾诚会获得一个给出的奖励相同类别的随机宝箱和30%的任务经验,宝箱则有30%几率开出比给出的奖励高一级的物品。如果顾诚是用系统生成的奖励奖励玩家,那么玩家完成任务后,顾诚只会得到30%的经验奖励。 但顾诚目前的NPC等级只有1级,因此每天只能随机生成3次日常任务,任务品级最高可以选择优秀级,而能接受任务的等级可以最高调至顾诚的玩家等级,也就是41级。 第二种是“任务分割模式”,这种模式顾诚可以将自己接受的任务“分割”出来作为任务发布给玩家。比如顾诚接取了一个前往埋骨之地击杀冰血恶魔领主加德林的任务,那么他从罗兰城前往埋骨之地的这段路程,他可以分割一个护送任务,让玩家将他护送到埋骨之地。到了埋骨之地,他需要先解决银石镇的星辰恶魔,他又可以将进攻银石镇的任务分割出来发布给玩家。 而顾诚任务分割的越细致,任务的品级则越低。不过和任务生成模式不同,分割出来的任务顾诚可以随意调节接取任务的等级,但上限不能超过目前的最高等级60级,奖励的话,则是由系统自动将顾诚所接任务的最终奖励按照一定比例分割出来。比如顾诚接了一个最终奖励是100金币的任务,他分割这项任务3次,每次系统则会拿出33金币作为奖励。玩家完成分割的任务后,顾诚会获得16.5枚金币,玩家会获得16.5枚金币。 顾诚一直想试验一下这个NPC模板,可惜在这荒无人烟的沙漠里基本看不到玩家,他也就没法发布任务。 至于任务分割模式,顾诚身上现在就一个传奇任务“调查”,他若是想尽快暴露的话,倒是可以考虑分割出去发布给其他玩家……