063 龙池平台提前筹备
“我觉得组建自己的游戏平台,这件事情非常必要,毕竟我们现在的用户已经慢慢变多了。”会议上,罗南成开口道。 “恩,这样对于我们市场部做很多老用户召回活动,在将来也能大大降低用户导入的成本,毕竟老用户多了,我们只要发个邮件或短信的,通知一下新游戏上线了,很多老用户或多或少也会关注一下的,剩下了很多广告费。”楚凌烟也认同地开口道。 吴锋开口道:“现在的重点,就是技术部怎么开始搭建这个平台了,从平台规划,美术设计,数值设计,服务器搭建,体验流程测试,到平台里面的各个分支版块和内容,都需要哪些技术支撑,哪些人员支撑,这一点我们必须提前做好准备。” “该招聘对应技术岗位的,就快速招聘,我希望能在明年,有正式上台的初步版本。” “明白!”会议室的众人答道。 ………… 风平浪静的几天里,游戏圈开始出现了一个怪异的论点,就是认为游戏界的“武侠即将没落”。 特别是在吴锋的“仙侠”概念提成之后,短短半年之内,跟风之作已经开始变得越来越多了。反正这些游戏不是公司提前布局的拳头产品,都是临时立项,跟着市场上今年的黑马,出来蹭个流量和热度,赚一波快钱的。 什么天鹅的《缥缈仙侠》; 网翼的《仙侠九天》; 盛达的《传奇仙侠》; 47玩的《贪玩仙侠》; ………… 各种门类的仙侠纷纷出炉,趁着一波热潮,跟着大搞了起来。 而伴随着《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》的火热,又有很多游戏公司开始在内部暗自立项暗黑风游戏,觉得这可能是下一个风口。 这就让吴锋搞笑了,这些所谓的风口,好像都跟自己有关系吧?自己这是成了游戏界的小微作品,快钱作品的风向标了吗? 不过有些网络上论调,还是蛮恶心的,特别是有一些人起来带节奏,说是吴锋打断了武侠游戏的黄金时期。 吴锋看了就想笑,楚凌烟之前都做过市场调研,当下华夏的游戏市场,武侠游戏可以说是严重泛滥,甚至都有点过了。同质化产品非常之多,毫无新颖,一味相互模仿抄袭,没有创新的玩法模式,玩家都已经玩的非常审美疲劳了。 而且为了利益,一些中小游戏公司还在打擦边球,打着武侠的幌子做着一些隐藏的不可描述的内容。 吴锋觉得,既然市面上对自己的仙侠概念和暗黑风,都颇有微词,那自己就为武侠再闯一条新路出来。 “叮!主线任务发布!” 主线任务:为武侠游戏注入新鲜血液? 任务描述:这一次,我们来开开心心地做一款武侠游戏吧! 任务奖励:游戏之神的怨念值消除2%,超智点数*500,道具奖励(无); 任务失败:增加2%怨念值; 当前游戏之神的怨念值:91%; 额; 这系统,来的还真准时…… “到底要做怎样的一款武侠游戏呢?”吴锋心里寻思着,现在自己已经有1000个超智点数了,可兑换的游戏也就明显增多了。 他点开了系统的游戏兑换界面,仔细观察和浏览了半天,最终使用了300超智点数,兑换了下一款新游戏。 ………… 腾龙网游大办公室,新一周的周会上; 各部门的经理基本都到齐了,只见吴锋开口道:“现在我们有三个正在进行中的代办事项,大家必须注意!第一,是《暗黑破坏神》的海外发行版本;第二,则是《黑暗之魂》的海外发行版本;第三,关于‘龙池’网游的平台搭建。根据上一个月的数据,我们《暗黑破坏神》的首次海外发行,取得了相当不错的成绩,希望我们市场部和海外发行部能再接再厉。” “还有,凌烟,我这边需要你联系一下启点中文网的商务,我们公司可能会在下一款游戏,跟他们展开一次大规模的合作。” “启点中文网?!老板,你说的是那个看小说的网站?”楚凌烟好奇道。 “是的,我们下一款游戏,可能将是一款武侠题材的游戏,我考虑和他们展开一次大型合作活动,来为新游戏造势。” “新游戏?武侠类?”在场所有人都好奇道。 罗南成兴奋道:“武侠游戏,我喜欢!但是,现在市面上好像武侠游戏已经严重泛滥了,也出不了什么新颖之作。老板,我们现在推广武侠游戏,会不会有点冒险啊?” 吴锋回答道:“恩,现在市面上确实武侠游戏有点多了,但是我们的新游戏,可能会和市面上的一些武侠游戏有些差异,特别是在玩法和模式上,算是我们公司的一次大胆创新吧!” “老板,那你打算和启点中文网合作的方式和内容是……?”楚凌烟开口道,作为市场部的老大,她肯定不能蒙头蒙脑地和人家谈合作,但是又没有一个明确方向吧! 是打广告?包屏?大神小说定制?大神小说植入?必须要有个合作的方向,市场部才好去和对方谈。 “我准备在启点中文网举办一场大型的武侠小说征集活动,活动的内容和方向我们这边来定,尽量往我们的新游戏方向靠,为我们的新游戏扩大宣传。当然了,这个合作方案不能只是简单的举办一场征文比赛,我需要市场部这一边,再做一些相应配合的营销方案和推动计划。”吴锋开口道。 “我明白,老板的意思是活动上线后,后期要有相应的助推方案。”楚凌烟还是能快速明确地了解吴锋的需求的。 就好比当初他突然决定上《黑暗之魂》的游戏直播,肯定是抱有目的的,那就是维稳和扩大当时黑魂的热度优势,在玩家怨声载道的抱怨高难度时,指出一个方向,带起一波新的节奏来。 任何市场运营活动,如果没有后期的助推方案和扩宣方案,那都是扯淡,雷声大,雨点小,效果低落,最终也就是官方自己嗨,但是玩家和用户却毫无存在感和参与感。 “老板,那我们的新游戏是……?”