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第八十三章 中国魔兽

    ,当然能搞定了!,穆格众话才说出口。李俊亡马就接嘴信心十足地望着穆格道:“我三哥的实力绝对没得说,你完全可以放心,他肯定能帮我们解决,3补丁的。”

    谢也点点头,没有丝毫质疑地道:“格子。老三的编程能力,绝对在我们精英班所有同学之上,这点你就不用怀疑了,他肯定能帮我们搞定的。”

    见他们两人都这么肯定,穆格自然也就放下心来,没再说什么了。毕竟张扬和他们不一样,人家可是一家大公司的老总,也是他们精英班的“终极烬”。既然他答应帮忙了,那“洪荒演义”的补丁问题就肯定可以得到解决!

    在没有“惊动”其他精英班学生的情况下。张扬只是和楼下的那位方姓老宿管员照了下面,便在对方一脸恭敬的表情中离开了精英班的宿舍大楼。

    和谢他们上去之前,张扬不过也就是以为他们在精英班的课程上可能碰到了什么难题,根本就没有想到他们居然在做游戏。

    而且之前在听谢他们说起这个游戏的时候,他也并没对这个游戏抱太大的希望。见到那雷死人的游戏画面后,更是间接证明了他的想法。

    网开始。他的确也是认为,精英班的这些学生只是弄着玩玩。包括看到游戏的时候,他也是这么认为的。

    精英班的学生在编程方面可能有两把刷子,可以写出一些不错的游戏代码,但毕竟并不是专业搞美化的团队,所以在人物和画面方面,实在没必要多作要求。只要能在剧情和游戏性方面上做出一些亮点来,就已经是很不简单的事了!

    不过在真正接触了“洪荒演义”这个游戏后,张扬才知道,他们绝不是抱着随便弄来玩玩的心态来做的。而是在游戏的故事策划,世界观的构建。以及每一个角色的属性上,都下了相当的苦功!

    除去画面等因素,单论游戏性,“洪荒演义”的总体,已经大大乎了他的预料!所以在体验了这款游戏后,他立就产生了浓厚的兴趣。

    虽然这游戏目前还无比粗糙,而且还不支持对战系统,但从现有的游戏元素来看。这游戏可以说得上是潜力无限!

    无论是中华民族的神话元素,还是在本身的游戏策利上,真正意义上把中国元素融入即时战略游戏中来,据张扬所知,“洪荒演义”应该还是第一个!

    虽然魔兽争霸三里面,也有一些玩家自己。吧开出来的神话元素地图,但大多都是防守为主,并不算是真正的即时战斗。

    而一些著名的魔兽对战地图,如、交等,都是国外的西方奇幻元素。而国人自己开出来的竞技地图,比较出名的,也就是借鉴了日本光荣旗下游戏的创意,连名字都没变的真三系列

    神话题材融入到游戏中,也并非没有成功的案例。比如系列。都是当年非常优秀,也非常成功的单机游戏。

    不过在中国的神话传说中,将洪荒题材融入到游戏中,张扬却还是第一次见。当然,也可能有张扬不知道的,但如果是作为一位还算是古董级游戏玩家的张扬都不知道,那也就是证明洪荒的元素,并没有真正在游戏中运用成功。

    而没有成功,也就是说明市场上,这个领域还完全是一片空白!

    与洪荒题材有些关联的,也就是网游市场中。还有几款与“封神”有些关系的游戏而已。但是那种挂羊头卖狗rou的游戏,也只是借着“封神”来包装了一下自己而已,根本就没有真正的内涵,更是算不上是真正的游戏。

    所以张扬在真正了解到“洪荒演义”之后,才立刻就对它产生了强烈的兴趣!

    一来是因为这个游戏的题材新颖,对张扬来说非常有吸引力,二是他看到了这个。游戏的潜力!

    “魔兽争霸”这个名字,“神作”之称可以说绝对当之无愧。而“洪荒演义。”则是张扬看到了一点“中国魔兽”的雏形。

    可能精英班学生的初衷,并没有打算要把它做成中国魔兽,也许他们甚至根本都没有这样想过,因为无论是从任何一方面,他们都没这个。实力。最多,他们也就是借鉴了魔兽争霸的创意,是想把“洪荒演义”做成那样的即时战略游戏罢了。

    但张扬却是的的确确,从“洪荒演义”里面玩出了“中国魔兽”的

    或许是尽管题材截然不同,但阳七前,也有一些异曲同工之妙的东西吧。洪荒演义,是东方的神话传说。

    魔兽争霸,是西方的神话传说。

    虽然它们风马牛并不相及。不过代表着两地神话元素,或者说是文化元素,此刻,却在张扬眼里,产生了一些无比奇妙的碰撞!

    这样的碰撞结果,就是让张扬从“洪荒演义”这款还垃圾得不能再垃圾的游戏中,看到了巨大无比的商业价值!

    中国有着五千多年灿烂的文明,在文化底蕴上,可以说是比西方整整要高出许多个子阶。其中。也包括我们中国人的想象力!

    西方能创造出这样的史诗级奇幻作品。但是我们的老祖宗,却在数百年就写出了等等不亚于西方的巨作,而且这些作品,都包含了无数我们中国人的传统文化,并不是凭空意yin而来。这也足以证明我们的想象力不比西方来差。

    就算是在张扬看来,荼毒了无数国人的武侠作品,也是中国人的想象力之一。

    但是在游戏上,我们的想象力。却没有很好地表现出来。

    撇除目前国内已经完全展畸形的网络游戏不去说,就拿单机游戏来说。熟悉单机游戏的玩家都知道,国产游戏,在欧美和日韩的游戏界面前,可以说是完全抬不起头来。

    抬不起头来,也并不是意味着中国人的开能力不行,而是因为中国的软件业盗版实在是太猖檄了!

    这种猖檄,也并不完全是因为国人的消费水平不够,而是因为大家根本从心灵上,就没有要去支持正版的概念和想法。

    当然,这也并不是盗版的问题。也有国家政策不但不扶持,而且百般打压有关。这问题暂且不去说它。事实上。中国目前的确是没有真正优秀的单机游戏。

    张扬在得到小霸王之前,所接触的游戏可以说几乎全是国外的游戏。那个时候,他就曾经思考过,为什么中国就做不出优秀游戏来呢?

    这个问题,他也曾经在网络上过帖求解。不过在得到一些答案的同时,也有一些不一样的腔调。

    那篇帖子里,就曾经有江、反驳过他。阿塞拜疆有优秀的游戏作品吗?毛里求斯有优秀的游戏作品吗?埃塞俄比亚有优秀的游戏作品吗?文莱、老挝、伊拉克、菲律宾、斯洛文尼亚和哥斯达黎加又有什么优秀的游戏作品?游戏大国终究只是极少数,大部分国家的游戏产业都不是很达,有很多国家甚至连一部商业游戏作品都拿不出来,可人家也一样活得好好的。中国有什么特殊?中国的单机产业为什么必须成为世界一流?再进一步说,中国为什么一定要有单机游戏产业呢?

    那个时候张扬还在上高中。再加上又是接受中国特色教育的一代,所以还没有具备独立思考的能力。所以他也下意识地同意了那人的说法。

    一个国家除了农业和工业之外,其余的产业,均属于第三产业。第三产业是非常复杂的,其中包括数千,数万个。领域。

    在这些各自的领域里面,哪个国家也不可能面面俱到,制霸每一个。领域。即使是美国、日本这样的大国也没有可能。而游戏也一样,也只是其中的一个领域而已,非常普通,并没有什么特殊之处。

    所以,中国就算连一部游戏作品都没有,那也是再正常不过的事情。就像美国没有布袋戏,日本没有京剧,南非没有柔道,意大利没有人妖表演一样,都是很正常的,也没什么值得大惊小怪的。

    为什么每个领域都要有“中国制造”呢?为什么就一定要希望每个领域里面,都要有中国的存在。而且还希望中国在每个领域中,都处于国际一流地位,这不是太苛刻了嘛!

    更何况,中国并不是完全没有游戏,只是没有一流好作品而已。

    所以渐渐的,张扬也就放弃了去思考这个问题。

    不过后来,他在接受了小霸王的学习内容后,张扬才明白,这个问题,并不是他当初所想的那样。而是一定要去深思的。

    因为我们有游戏的需求。有需要,也就证明有市场,但是中国人自己不赚钱,就会被别外国人赚钱,就这么简单。

    而且从心灵深处,张扬也希望自己的祖国能强盛起来。而这种希望,也表现在游戏上面。