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WOW中的教育意义

    看到这个标题,各位大人一定会觉得很惊诧:你这是在说反话还是新闻联播看多了?

    都不是。

    作为一个老WOWER,私认为私对于这个游戏至少可以说是有着一定的理解的,在这其中,私发现了许多影射的东西。比如说暗夜精灵,居住于卡利姆多北部的他们,拥有哨兵和德鲁伊,并且拥有绿龙和半神这种核弹级的力量,私认为这就是苏联,在WAR3开始前就是冷战前的苏联,在海加尔山战役后就是冷战后。

    而兽人,或者说兽人、牛头人和巨魔,想想看,在历史上有哪个国家对欧洲进行了大举入侵,在这之后又成为了“奴隶”,最后又因为自身的努力重新成为一个举足轻重的势力。没错,就是中国,“****”,半殖民地半封建,直到现在,而且萨满正是中国北方少数民族的传统宗教。

    说完卡利姆多,再说东部王国。应该是众所周知吧,其实阿尔萨斯的一系列故事根本就是《亚瑟王》与《魔戒》结合之后的变体:为了自己的国家拔出霜之哀伤,背叛与被背叛,冰封王座上的最终加冕。

    那么,南边的铁炉堡、暴风城,以及北边的银月城呢?不知道各位大人玩没玩过WAR2,也就是黑潮战争,当时的游戏中并没有暴风城这个地方,一切都是在WAR3或者是WOW中后加的,私认为这才是WOW创作的基础,或者说不得不加上的这些东西,所以才没有出现影射,至于为什么会出现暴风城,私认为那不过是为了游戏,或者说为了WOW,毕竟游戏中需要一个人类种族的王城,而人类的出生地也不可能是瘟疫之地。

    说了这么多,还没说教育意义呢。其实关于教育意义,私是看了大灾变最后的剧情后隐约发觉的,或者说这其实就是WOW的主题:“人”与自然。记得政治书里是这样写的,人类的发展就是一个认识自然,改造自然的过程,WOW当中也是如此。从上古之战当中,作为主力的只有龙、神和半神,“人类”只能做炮灰和打酱油,到海加尔山战役当中,“人类”借助世界之树的力量消灭了恶魔,再到大灾变当中,“人类”凭借自己的力量击败了黑龙——或者说是全球性自然灾害,这不正是体现着这一点吗?

    在击败死亡之翼后,其他龙族也失去了作为神的力量,那么,我们是否可以总结出这样一份简单的年表?一万年前,人类服从于自然的时代,用现实的角度就是“靠天吃饭”的农耕时代;海加尔山战役,这是人类开始改造自然的时代,或者说是工业时代;而在大灾变之后,“神”的力量消失了,“人类”真正成为了这个世界的主人,那是不是可以把这称之为科技时代,又或者叫做“人皇时代”;而在未来,在可能出现的与泰坦作战的时代,那不就是“星际时代”了吗?

    人定胜天,人类的发展和进步是不可阻挡的,这就是WOW的教育意义。

    另外,私曾经在自己的文中说过,因为这是一个由“人”制作的游戏,那么人类必将要崛起,现在的WOW世界格局充分说明了这一点,至于详细的原因,私在未来的文中会写到,在这里就不剧透了。

    最后,以上这些也许都是口胡,至少也是一家之言,不知所云。