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神镇部分设定

    【设定零:关于神镇轮回世界背景的选取,以及表世界和里世界的区别】

    恐怖轮回的难度设定:【C级】【B级】【A级】【S级】【特殊】

    神镇的表世界轮回,则是指某一部系列型恐怖片、游戏、动漫等,只有其系列或者关卡的前面几个章节(集数)供给轮回者进行恐怖轮回;而里世界就是将这些系列或者关卡集数后面的部分,也是剧情实力达到另一个层次后的章节供给轮回者进行恐怖轮回。

    神镇表世界轮回:题材背景一定是游戏题材,并且章节靠前,剧情实力发展不完全的状况。

    神镇里世界轮回:【初期:游戏】【中期:电影】【末期:动漫】并不一定会根据剧情发展顺序进行材料筛选,而是剧情难度发展,可能在长时间的游戏剧情后,突然选择动漫剧情或者电影剧情。

    【如何进入神镇里世界轮回】:实力必须达到一个层次,同时获得智脑的认可,便可参加里世界的轮回。在里世界轮回中,会有一定几率参与Ⅲ世界的轮回,此次轮回难度达到SS级,也即是超神级。通常这种剧情,都是有特殊剧情(特殊任务)发生...具体内容,在正文中会有说明。

    【补充】:神镇里世界的概念和进入条件

    进入里世界的条件:一,个人综合实力评价达到B级以上(智脑综合评分);二,有一支B级的轮回队伍邀请你加入。

    创建里世界轮回队伍的条件:一名B级后期的轮回者作为队长和两名智脑综合评分达到B级以上的队员(由于里世界都是有队伍的轮回者,除了像幻神这样团灭的存在,所以里世界小队会在经历几次里世界轮回后,获得表世界的轮回机会,寻找新的队员。但是同样的,他们在表世界有诸多的限制,第一就是不能杀死新人轮回者,第二则是一旦表露身份,就必须让对方加入自己所在的里世界小队,如果对方不加入,同时获得了里世界的概念,那么智脑就会对邀请者采取强制惩罚。)

    表世界队伍进入里世界的另一个方法:完成世界挑战任务,可由联络者向智脑申请,将下一部轮回片变为世界挑战任务。任务难度A ,必须由整只队伍接受挑战,任务失败无惩罚(无惩罚是指轮回结束后的惩罚,并不是指在剧情轮回里死亡,完成剧情可以复活的情况),任务成功则获得进入里世界的资格。同时,该轮回结束后,最后残余人数少于3人,则判定任务失败!

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    【设定一:关于属性方面的设定】

    正常成年人(正常人类极限)平均属性数值:

    五大属性为:力量、敏捷、精神,耐力,体力。此为基本数值。

    力量:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响力道(某些特殊技能以力量大小决定成功率),装备特殊轮回道具必要条件。

    敏捷:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响攻速、移速,装备特殊轮回道具必要条件。

    精神:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响进化者技能使用次数,技能使用次数【取代能量值】,装备特殊轮回道具必要条件。

    耐力:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响伤害吸收,装备特殊轮回道具必要条件。

    体力:100%(转化为神镇空间数值则是100点)影响伤害承受能力(HP),装备特殊轮回道具必要条件。

    攻击速度:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点敏捷增加0.1攻速,从基本属性后开始算

    移动速度:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点敏捷增加0.1移速,从基本属性后开始算

    伤害吸收:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点耐力增加0.1伤害吸收,从基本属性后开始算

    ★百分比是按照和正常人类极限比较★提出是为了给大家一个参考的方面,以后会直接用基本数值取代。【各位读者大大千万不要说神镇数据化是走游戏路线,其实无限流最难把握的问题就是各个系招数之间的对比,就例如死神虚化和火影咒印,谁也说不清楚到底是谁强,所以只有走数据路线,才能够找到细微的差别。而且,最重要的,有了数据化,才能够将各个世界里的招数平衡化。】

    如果★力量★敏捷★耐力★精神★是X00%,那么属性点就是X0。

    如果★体力★是X00%,那么属性点就是X00。

    如果★敏捷★的属性点是X0,那么攻速和移速就是X。

    如果★耐力★的属性点式X0,那么伤害吸收就是X。

    简单说力量,敏捷,耐力,精神的属性点就是取百分号除以10.

    体力的属性点就是直接取掉百分号。

    攻速和移速则是将敏捷的属性点除以10.伤害吸收就是将耐力除以10.

    这些就是每个轮回队员相比现实世界人类极限的基本属性。

    【补充】:

    完善伤害吸收概念:

    伤害吸收通俗来说是抗性,但抗性又分很多种。对于物理攻击,防御力的高低决定了受到伤害的高低,但是对于元素、精神、以及各种异类攻击时,抗性又可以分为很多种。可以具体分为:元素抗性(即是火、水、风、木、土等等元素类),精神坚韧、异常状态等......

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    【设定二:关于进化者的设定】

    自身实力进化六大方向:

    以【力量】为主要进化属性的【力量型进化者】;以力量为主要属性,基础力量属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习力量型进化者的特殊技能,可以接受力量型称号的进阶任务。

    以【敏捷】为主要进化属性的【敏捷型进化者】;以敏捷为主要属性,基础敏捷属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习敏捷型进化者的特殊技能,可以接受敏捷型称号的进阶任务。

    以【精神】为主要进化属性的【精神型进化者】;以精神为主要属性,基础精神属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习精神型进化者的特殊技能,可以接受精神型称号的进阶任务。

    以【平衡属性】为主要进化属性的【局部型进化者】;基础属性较为平均,能够学习同自身进化方向相同系的技能(例如,写轮眼则能够学习催眠系以及复制系的技能),可以接受局部型称号的进阶任务。

    以【耐力】为主要进化属性的【防御型进化者】;以耐力为主要属性,基础耐力属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习耐力型进化者的特殊技能,可以接受耐力型称号的进阶任务。

    以【精神转化能量控制】为主要进化属性的【能量型进化者】。世界上一切的能量(魔法,真元,查克拉,灵力,灵压等等)都和自身的精神强弱有关,能量型进化者,就是将自身的精神力转化为能量,再从中得到各种不同的能量系(魔法,真元等等)。能够学习能量cao控类的技能,可以接受能量型称号的进阶任务。

    进化者分为普通进化者和天赋进化者,普通进化者是指通过特殊方法暂时将自己的实力提升到下一个阶级的进化者,他们的基础属性会增长,但是不能唤醒对应的天赋技能。而天赋进化者才是正统的进化者,能够觉醒关于自己进化方向的特殊能力(技能)。

    进化的五个【等级】:(每个等级都分为前中后三个阶段,必须经历这三个阶段才能进入下一阶级的进化,不能够跳阶进化。)

    【D级】:能力刚刚觉醒,获得基础属性的变更。

    【C级】:进入C级,有望成为天赋进化者。

    【B级】:真正进入进化者的行列,各方面属性正是觉醒,获得进化方向的相应“称号”。

    【A级】:高阶的进化者,在神镇也是屈指可数的进化者行列,达到这个层次的人,实力已经接近与传说。

    【S级】:暂无资料

    【补充】:(感谢群主力量777提供的补充材料)

    局部型进化者可分为:眼、口(言论)、耳(听觉)、鼻、手、腿、发等等(待补充)

    力量型进化者可分为:狂暴型(以暴走来提升战斗力,类似于菲米斯,雷克斯,炼骨这些进化者);投掷型(以压倒性的力量投掷,类似KOF大门五郎)

    敏捷型进化者可分为:暗杀型(擅长隐身给予对手一击必杀);强速型(高速的闪避、高速的移动、残影具有很大的诱骗性,类似于路小雨此类进化者)

    精神型进化者可分为:精神辅助(增加正面效果状态);精神治疗;精神攻击等......

    耐力型进化者可分为:绝对防御(高防,高抗性,类似防御战士一样的存在);绝对反弹(反弹一切击中自己的攻击,限制条件为近身,远程攻击无法反弹)

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    【设定三:关于轮回世界阵营声望的设定】

    阵营声望分为正负两种,除了触发特殊情景任务以外,任何阵营的声望初始都是平淡0/3000开始。当声望达到每个级别,可以获得相应的声望奖励和购买特殊轮回道具。(甚至在一些专攻强化系的阵营中,只要达到了特定声望,就能获得无需材料,或者高成功率的强化)

    正面阵营声望分为:平淡0/3000;友善0/3000;尊敬0/6000;崇敬0/12000;崇拜0/24000

    负面阵营声望分为:仇恨0/3000;憎恨0/6000;死敌0/12000;(负面阵营也能够获得一定的特殊效果和特殊轮回道具)

    阵营声望只能够从正面声望变为负面声望,不能够从负面声望变为正面声望。(进入死敌状态,则是永久效果。)

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    【设定四:关于装备等级的分化设定】

    装备主要分为五个等级:【C级】【B级】【A级】【S级】【传说】

    【C级】:科技型装备。下品,中品,上品。(材质的差距)

    【B级】:魔法型装备和科技型装备。下品,中品,上品。(属性的差距和材质的差距)

    【A级】:魔法型装备。下品,中品,上品,王品。(属性,自带技能,各方面都影响智脑评级)

    【S级】:魔法型装备和科技型装备。无细微等级划分,一旦拿到S级装备,属性高出A级不止一个档次。

    【传说】:魔法型装备和科技型装备。无细微等级划分,属于轮回世界特殊道具,具体资料则会在剧情发展里引出。

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    【设定五:关于技能与智脑空间兑换的设定】

    神镇的血统和技能都分为六个等级:【D级】【C级】【B级】(A级和B级的技能效果已经达到天壤之别)【A级】【S级】【?级】(暂无资料)

    神镇轮回空间的主旨是迫使轮回者进化,所以自身的能力才是最为重要的体现,过分依赖装备和智脑空间的兑换都会减慢自身进化的速度。

    智脑空间有【明确的规定】:兑换属性和技能,只能是【三个技能】和【一个血统】!并且,在智脑空间兑换的属性技能血统都只能够提升到A级,想要达到S级的领域,必须依靠在恐怖轮回世界获得其相应技能血统的进阶方法。

    恐怖轮回世界中,有【特殊技能卷轴】的存在,这些技能卷轴必须符合其学习条件,就如上面所说,是每个进化者的专属技能。(例如【天崩地裂】一旦学习,就能够直接学会A级天崩地裂,但是基础力量必须达到45点,并且只有力量型进化者才能够学习)

    【技能的释放成功以及失败】取决于双方之间的属性对比,例如力量型限制技能的发动,成功率取决于双方的力量属性对比。

    【神镇空间的特殊轮回装备兑换】:智脑空间的装备,D级和C级装备都是正品,是和原版装备一模一样属性材质的装备。但是B级,A级装备则一定是复制品(赝品),基础属性和正品并无太大区别,但是材质和自带材料,附加属性等,就如同天壤之别。

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    【设定六:关于装备强化和附魔的设定】(晶体来源,可以在智脑空间分解从轮回空间得到的特殊轮回装备)

    装备强化等级分为白色一★到七★;绿色一星到七星,蓝色一星到七星,紫色一星到七星,橙色一星到七星。(可以变化强化,例如装备原本已经被强化到白色五星,然后再用绿色晶体强化,成功则变成绿色一星,失败按照相应等级的失败制度惩罚。)

    “【白色晶体】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星95%,2-3星90%,3-4星85%,4-5星80%,5-6星75%,6-7星70%。”

    “【绿色晶体】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星90%,2-3星80%,3-4星70%,4-5星60%,5-6星50%,6-7星40%。”

    “【蓝色晶体】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星80%,2-3星60%,3-4星40%,4-5星35%,5-6星30%,6-7星25%。”

    “【紫色晶体】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星60%,2-3星40%,3-4星20%,4-5星15%,5-6星10%,6-7星5%。”

    “【橙色晶体】资料暂无。”

    装备强化的【成功】与【失败】:装备强化成功,星级提升,基本属性提升;强化1-3星失败,强化等级下降1级,4-6星失败,强化等级归0,强化7星装备失败,装备直接分解。

    【附魔】则分为两种:元素附魔和属性附魔。

    【元素附魔】指的是可以为自己的武器或者装备附上火属性、雷属性等这些类型的元素伤害;

    【属性附魔】指的是可以为自己的武器附加上基础属性以外的属性。例如,某特殊轮回道具只附加1点精神力,但是你拥有精神力 1的卷轴,就可以拿到智脑空间进行附魔,成功后此特殊轮回道具附加2点精神力。

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    【设定七:关于十二候选者的设定】

    每个轮回者进入神镇空间以后,都会按照自身最有潜力的进化属性,被归结成“力量型进化者”,“敏捷型进化者”,“精神型进化者”,“防御型进化者”,“能量型进化者”,“局部型进化者”这六大类进化体系。这其中力量型、敏捷型、能量型进化者最为多见,其次是精神型和局部型进化者,最稀少的是防御型进化者。这六大类的进化体系各有各的有点,也各有缺点,并不是说最稀少的就是最强大的。

    而神镇空间中每隔一段时间,就会出现一些特殊地活动,具体的内容就是参加十二候选者称号的争夺战。被邀请进入争夺战的人必须符合两个条件,第一就是必须参与至少两次神镇里世界的轮回,第二则是自身进化者的实力必须达到B级以上。

    当然,候选者的竞争赛并不是在神镇空间里举行一个大型的“格斗”大会,让获得冠军的人得到候选者的称号。而是通过神镇联络者的报名,会有智脑将竞争者放入同一次轮回当中,在这次的噩梦轮回里,智脑将会对参与候选者称号争夺战的轮回者采取各方面的考验,不仅仅是你自身的实力,更多的还是客服轮回空间危险的手段。

    然而在报名者方面的规定也是极其严格的,就例如力量型进化者,敏捷型进化者不能参与精神型进化者的称号争夺战,同样精神型进化者也不能去争夺其他进化者的候选者称号,每个人只能争夺与自己本职属性的两种称号。(每个进化者体系都有两个候选者的名额,但是对应的两个称号却是不同的,相应的技能属性也是不同的。)

    这也就是说在称号争夺战中,就理论上遇到地只可能是与自己的主要进化属性相同的人(因为有双向进化者的存在,所以一切都不能说的太过肯定)。而在称号争夺战开始之前,所有已经发出地称号全部收回。智脑会将所有参与同一个进化者候选称号的轮回者放入同一部噩梦轮回世界里,轮回片随机抽取,剧情难度在A级以上的里世界抽选。没有能力禁止,没有属性限制,也就是说会让轮回者与轮回者用自身百分之百的战斗力进行轮回。(在正常的噩梦轮回里,智脑都会限制一些能力的使用,这样才能迫使轮回者更好的进化,不会过分依赖神镇空间的兑换属性,所以平常的轮回里,轮回者都不是以自身百分之百的能力进行轮回的。)同时,这还是一场超大型的混战!

    一名轮回者只能参加一个十二候选者称号的争夺战。当十二候选者称号产生了归属以后,在本次候选者称号争夺战中位居二,三,四名地这三个人。他们有权力在噩梦轮回世界中遭遇本属性候选者后,向本属性候选者称号拥有者提出挑战,无论挑战成功与否,都会付出大量的里卡欧,挑战成功则夺得称号,失败地话则会剥夺轮回者的权利(直接被智脑杀死),或者是选择成为候选者称号拥有者的轮回追随者。

    十二候选者称号拥有者之间若是出现战斗并且分出了胜负,那么胜者如果可以完美击杀对方,就能够在目前的称号与对手之间的称号选择,被放弃的称号暂时消失,等到下一次十二候选者称号争夺战时才会出现,但是获得的称号属性则会上调5%。

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