#57 新技能
黑客技能启动,命令提示符环境下,快速寻找能够发现控制寄存器和内存地址的方式。不过伊芙的系统权限控制过于严谨,用常规的进入正常电脑系统的方式貌似行不通。茶叶努力了十几分钟,依旧没有头绪。 对付这种很坚固的个人系统,一般需要一切启动媒介才能介入。例如比较常见的U盘启动工具。但是……在ISO这游戏里,恐怕没有这种玩意吧? 茶叶还想到了利用线下自己的写的“辅助系统”来突破伊芙的防线,不过这样一来,似乎就属于非法入侵游戏了。这样没关系吗? 想归想,茶叶最终没有付诸行动。20个“阵点护壁”很快就完成了。成品被堆在了出货口。AI提示茶叶自动机床的工作已经完成,此时茶叶好像就没有什么借口继续呆在这个实验室了。 少女起身,走到出货口上,便看到了二十个摆放整齐的不规则菱形的黑色金属片,这便是所谓的“阵点护壁”。每个金属片约莫手掌大小,边缘反射锋利凛冽的冷光,一头锐利,一头较为圆滑,就像去掉了手柄的手里剑。 根据使用突进矛的方式,茶叶把这二十个“阵点护壁”模块装备到了自己的“电子机械中心”里,打开技能树,那叫“电磁护盾”的技能亮了起来,闪烁着点点金光,虽然这是在提示玩家可以学习该技能,但茶叶还是觉得格外欣慰。 只要能激活这个技能,剩下的SP就可以投入进去了! “电磁护盾”只能点一级,接下来的“精神集中”技能能够点满,剩下的SP还能再升级接下来的一个叫“能量释放”的技能,不过也是只能一级。这样一来,茶叶手头上的SP就基本消耗完毕了。 剩下的那些零头SP好像没什么用…… 学到了新技能,谁都会迫不及待的去尝试。茶叶急忙唤出了“电磁护盾”技能。20个名为“阵点护壁”的模块便从虚空中浮出,在少女身边旋转了起来。 这是一个持续性技能,每秒扣除一定的SP,在没有战斗的时候,似乎看不出什么名堂来。于是少女就打开技能说明,查看了起来。 「电磁护盾」 「初次启动“电磁护盾”将消耗您50点MP,随后获得100点防御值(EP)。技能开启后,每3秒消耗5点MP,每1秒回复5点EP,并且让阵点护壁模块在身边旋转。在这期间您可以启动电磁护盾的三种模式」 「Mode1:电磁护盾被动防御,当您遭受到攻击的时候,电磁护盾能够抵御20% 阵点护壁模块数量X1%的伤害,每1秒可生效一次,防御生效扣除10点防御值(EP)」 「Mode2:您主动控制阵点护壁主动防御,每次防御成功后扣除相应的EP点,消耗EP抵消伤害/身体强度X(超能力X10%)」 「Mode3:将阵点防御护壁转为进攻模式,旋转的阵点防御护壁模块能够对周围的敌人造成伤害」 「25、30、35、40个阵点护壁,作为升级该技能2、3、4、5级的要求。」 这技能说明格外长,而且功能似乎很多,让人有些混乱。说起来,茶叶没法学习的另外有一个叫“晶粉电磁力场”的技能,似乎也有多钟模式。 不过就“电磁护盾”这个技能而言,茶叶觉得只有Mode2模式比较有用。主动防御啊……这在茶叶以前用铳刃的时候就经常会使用主动防御,如果在伊芙的技能框架下,能比较好使用电磁护盾的Mode2,那么以前用铳刃时的经验也可以重新拾起来了。 想到这里,茶叶就决定尝试一下。 “电磁护盾!Mode2!”少女轻呼一声,原本在她身边环绕的二十个“小铁片”的运动速度就慢了下来。茶叶认为这些“阵点护壁”和core的cao作方式一样,于是分了片心,对准想要防御的位置,20个阵点护壁便立刻聚集起来,组成一个平底锅大小的盾牌…… 虽然不是很大……但看上去还是能防御的样子…… 随后茶叶又尝试进行多处地点的指挥防御,约莫估算好了防御的延迟,好让自己心中有个打算。 ——事实上,除了手感和用双手扛着武器招架不一样之外,“电磁护盾”的反应速度,其实和茶叶以前的“防御”技能差不多。至于其他的用法,这个得要再研究研究才行。 除了测试防御速度,茶叶还测试了Mode1和Mode3。 所谓的Mode1被动防御,可以用于格挡AOE伤害,Mode1的防御机理是利用每个阵点护壁之间的磁场和本身,格挡来自四面八方的伤害,所以招架能力不如Mode2集中,但防御的面积能更大。
Mode3偏向于攻击,进入Mode3之后,每个阵点防御模块都把锐利的一头指向外面,形成一个小小的旋转的“剑阵”,能持续割伤靠近自身的人。不过……这Mode3无论是灵活性还是可用性,都不适合投入战斗。 所以,Mode3的作用是启动了作为接下来的技能“能量释放”的前置。 “阵点护壁”接下来的两个技能中。“精神集中”是个被动技能,点满5级,就可以提高5%的超能力、5%的超能力系技能伤害和5%的会心几率。算是一个增幅不高,但却又不能没有的被动技能。 在“精神集中”技能后面,便是需要电磁护盾Mode3状态才能施展出来的技能“能量释放”。 这个技能和“阵点护壁”一样,需要有足够的阵点护壁模块才能升级。 「能量释放」 「消耗MP150,释放能量,驱动阵点护壁模爆发,块对您周围的敌人造成巨大伤害。伤害总额为超能力X10%X阵点护壁数量的伤害,释放结束后,唤回阵点护壁可造成二次伤害。」 「该技能允许受身释放。」 「25、30、35、40个阵点护壁,作为升级该技能2、3、4、5级的要求。」 虽然这技能伤害看上去很高,但“伤害总额”不是一个好词语。这个词语表示这技能必须要全命中,才能造成“伤害总额”里的全部伤害。如果技能释放时被闪避、格挡,那便不太可能有描述上可观的伤害了。 总之,这技能的伤害并不指望。但“允许受身释放”的属性却表示这个技能的重要性。 所谓允许受身释放,指的就是玩家遭到攻击僵直的时候,可以施展的技能。如果使用恰当,或许可以从被击的状态下,直接翻身给敌人回复一击! 但是……以上的都是理论。 想要体验这些技能,得要找一些地方来试验才行……