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第二十四节 炮灰准备中

    小镇在向城镇升级完成之后,城市也颇具点规模了。

    055号大领主城:

    经济建筑:城镇议事厅(每12小时增加1200金币,下一级小城议政厅需要人口12000,金币30000);市场(可用于交易资源,每12小时增加50金币,下一级中心市场需要城镇议事厅,金币10000,石料10吨,木材10吨)

    民生建筑:普通广场/中心广场(每12小时增加人口200);人口4870。

    军事建筑:黑手学校(每84小时可训练5个密探,人口基数每增加1000可多训练一个);血腥禁地(每84小时可训练5个血腥魔女、血腥修女(进阶),并可为满经验的血腥魔女、血腥修女升级到终极形态血腥禁卫军、血腥信徒,人口基数每增加3000可多训练一个);迷宫(每84小时可训练6个牛头怪,人口基数每增加2500可多训练一个)

    魔法建筑:无;特殊建筑:无;图腾:无

    因此,准备出发前的最后次招募,一次就可以招募到9密探、6血腥少女和7牛头怪了。

    其实龙龙也拿到了特殊建筑“巴雷雅克军区”“巴雷雅克宫殿”的建筑图纸,不过还没开始建造,巴雷雅克军区就要12000金币,石料、木料各12。宫殿所需的钱一样,只是还有三种特殊矿产,龙龙只有其中的水晶矿。至于最终的“巴雷雅克神殿”图纸还没拿到,也不知道要几多钱。虽然每24小时有4000金币的固定收入,还到处抢钱,但全力建设的老黑龙还是一直就处在贫农状态,能招满可训练士兵都是不错的了。

    英雄:老黑龙

    等级:21(EXP:231420/620000)(分配值:4,100级前每20级白送一点,也可通过某些任务获得)

    个人天赋:高级突击;种族天赋:初级魔力穿透:下属技能魔法反击(不可用)

    公共天赋:专家级领导术(士气加四):下属技能无;初级破坏魔法:下属技能无;初级进攻术:下属技能无。

    魔法书:魔法神箭(初级)

    属性:统帅9,攻击38 1,防御12 1,咒力5,智力4(MP:6 6×3)

    物品:半兽人用过的木棍(右手已装备),皮甲(上身装备),金币2100

    兵力(士兵槽数9):血腥禁卫军81,洛斯蕾蒂,红玉小队,密探23,牛头怪17

    存兵(城镇等级可存兵不超过七队):巴雷雅克龙卫16,血腥魔女6

    这个时候距离女人发飙的期限还有三天,赶紧的吧!

    要收拾掉两队大恶魔看起来似乎很难,不过这三队数量都不足20,对于现在的老黑龙来说,也就是还好的程度,高达36点的攻击能保证他面对任何野生的家伙都能达到相当的输出,而大恶魔(ArchDevil)(注:按照官方来说,ArchDevil应该是大魔鬼,而ArchDemon才是大恶魔,不过俺还是按习惯来说,免得自己给弄反了Orz...ArchDevil就是一二三四五代中的传统恶魔,ArchDemon是五代3.x后才有的新品种,相当垃圾,后面会解释)这东西是出了名的脆皮。

    21级后有九个士兵槽,老黑龙拥有五种兵,为了在打矿场前保存足够炮灰,只用了四个密探炮灰上场,剩下的19个密探和17个牛头怪在场后当啦啦队。

    前面那场试炼大家可以看出,两个炮灰就能保护两队兵,使他们不会被带有龙息的大型生物攻击。但大恶魔并无龙息,所以在角落里甚至仅仅需要一个炮灰便能保护一队生物。同时保护A1、A2、B1三队生物也只不过要C2、B3两个炮灰而已。

    凄惨的是,大恶魔速度仅仅7 1,就算在室内场景一个回合也打不到对面底线,而在通道一般场景的14*10作战来说,仅仅11 1的主动的它根本没有任何机会在敌人布阵前进行杀伤。

    虽然20级后同样不准在大地图战前布阵,但玩家可以在战前就选定部队是否出战,系统会根据士兵槽位置决定兵的大概位置,而不像之前有时会稍有不同,达到手动布阵差不多的效果。

    大恶魔攻击32 12,防御29 11,伤害36-66,生命199 79,速度7,主动11。

    肯定有朋友奇怪为什么同样是七级进阶兵,大家产量也差不多,大恶魔的属性怎么这么残废?

    第一因为一个大恶魔自身技能:召唤深渊领主:需要恶魔系尸体,召唤数量不能大于大恶魔*2,总生命值不能大于该阵亡部队总生命。深渊领主是六级进阶兵种,除了是个大面积破坏系魔法兵种外,攻击或反击时能额外杀死一个目标,对高级兵种威胁很大。不过可惜的是,深渊领主主动性只有8,被召唤出来后基本也没什么行动机会就挂了。不过大恶魔的终极形态恶魔指挥官所招募的深渊大领主可强的多!

    第二则是因为恶魔种族技能地狱之门:专家级后,六级和六级以下都可以召唤兄弟姐妹、亲朋好友,数量最低为自身25%(网络版到40%再加些附属技能就完蛋了,后期士兵槽几十个,高品级兵满天飞,别人也不用打了,堵路也堵到死)!终极技能鄂加斯之召唤学会后更是能立即召唤(花费实体士兵一回合行动)。所以恶魔族全种族生命值、防御都不高,唯一算的上血牛的也只是二级兵而已。

    --!废话又多起来了。却说这两堆不到二十的大恶魔总共也就砍了6个炮灰就死光光了。

    被洛斯蕾蒂延迟的大恶魔主动只能剩下7点,几乎就是不能动了。81个血腥禁卫军对大恶魔的攻击在383-608,这还是破甲前,别说第二场时,洛斯蕾蒂在出场后所有部队行动前,就会给一队敌人破甲(弱点记录)。几个回合过去红玉小队也能抗住10来个大恶魔直到它们挂掉,10个大恶魔最高能造成防御状态的红玉小队400出头的伤害,红玉小队以12点主动几乎两倍的速度回血,就没有可能会挂。

    这次,我还是交代攻击公式吧,免得大家说俺故意让敌人快挂。PS:不看也可以的,接触不多的看公式会很头疼,直接看下章吧。

    网络版因为属性较高,所以调整了公式。

    以下公式中,X为士兵伤害(X为浮动值,除非这个兵是攻击恒定的大天使系(炽天使系不在其中)或被施加祝福、诅咒而不浮动),D为攻击防御差(只用大的一方减小的一方,恒定为正数),B为技能加成(如初级进攻术3%,则B=0.03),N为等级差修正值(只有双方等级都小于四,那么N=0;四级攻击七级,则N=-3,反之,则N=3)

    当攻击大于敌方防御时,伤害为[X*(1 0.025*D)*(1 B) N]*生物数量,伤害上限为[X*500% 修正]*生物数量。

    当攻击小于敌方防御时,伤害为[X*(1-0.015*D)*(1 B) N]*生物数量。这个情况下分类又变成三种,当低级兵攻击高级兵时,这个结果最低为1(总伤害),同级兵互殴时,最低为10%(X*0.1 0)*生物数量,当高级攻击低级时,最低为(X*15% N)*生物数量。

    以后还会有很多乱七八糟的技能、装备都会对公式有影响,但大多都能加入某个系数中。