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第四十四节 厌恶的理由

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    龙龙一看这族就头疼。

    他们的攻防属性不是最高,但绝对不低,在所有十二族的平均值中,处于中等偏上。而其自身的飞剑伤害靠的却是自己的等级,跟属性没什么关系,这个特性倒是有点类似于个人天赋。的确,您完全可以把他们看成有两种个人天赋的英雄。

    好在现在不是后期,要不然那真叫一个难受,这时候他们的兵并不高级,这个族的特点之一也有兵实力差距很大这一点,低级兵战斗时大多垃圾,高级兵又强的不行。

    如果说这家伙现在带上十几个真仙(七级终极形态)出来,龙龙二话不说,立马认输就好。

    真仙属性看似不高,甚至比大恶魔还稍低一点,但你耐不住人家七级兵有元婴这东西,这玩意还比rou身多出个50%闪避物理攻击!!!要搞清楚一点,这还不是特殊兵种啊,就算元婴防御为0又怎么样,七级兵难道还靠了这点自身防御?

    还好,这种妖怪战场上没出现,甚至连四级兵也没有,所以龙龙理所当然的有能力干掉这个一脸女相的家伙。

    这次兵力差不太多,因此龙龙的等级也有35级之多。而且天赋随机的还不错,专家级领导,专家级进攻,以及攻城机械。

    攻城机械就不提了,他没这玩意。专家级领导术的三个都是基础技能,对战斗时无益,毕竟还没有四十级,随机不出二、三段技能。专家级进攻下的三项技能有疯狂进攻、箭术、战术布阵。

    与单机版有很大不同,《混沌世界》中的战术布阵并不能让人在原本不能布阵的地方排兵列阵,而是利用阵型原理,为士兵增加一定属性。

    不管兵动成什么样子,系统在每个标准时间段都按照最近似的阵型加成,比如箭矢增加骑兵部队伤害12%,圆阵增加防御5,雁型增加远程部队伤害10%等等等等。

    虽然这些加成无法重叠,但说实话,对战中战况每分每秒都在改变,这种情况下还能让阵型按照自己的想法来,那这就不是人,连妖怪也不行,只可能是人-妖!

    但是这种技能在战斗开始时刻是最有用的,甚至强过进攻术本身!

    可惜龙龙的几只部队中,两个高速高杀伤的都是步兵,不能按箭矢行动,而且这么少的部队摆箭矢有点密集,很容易被群体魔法殴中,他还不知道对方是不是个魔法师呢。他的确是放过飞剑了,可若按照一般观念来看剑仙是要吃大亏的。

    他需要的阵型其实应该是步兵冲锋用的鱼鳞,可鱼鳞阵五队兵是几乎摆不出来的!五队的鱼鳞一般都会被看成圆阵或方阵。

    没法子就只能靠蒙的了,龙龙让红玉小队、屠戮骑士和刺客走中线,两队女人则走两边,这样就不会两队输出同时被K了。

    这什么阵也不提示,只能蒙头向前,刺客的速度最低,所以现在所有兵都是按这个部队的标准在移动,对方也不可能看出巴雷雅克军能有多快。

    对方的部队也开始动了,并且出现了龙龙最担心的情况。

    一方面这女相的英雄丢了个连珠火球过来,又给龙龙砸死二十来个血腥禁卫军,威力明显比之前的大法师小多了。另一方面,他的兵也开始摆出方形,没法子这家伙只有四队兵,只能摆这个。方形阵加二攻击三防御,属于均衡型。

    龙龙这下是动真怒了!俺一定要教育教育这家伙,让你丫的这么低等级就玩均衡!!

    均衡型英雄这产物虽说最初是为了克制法师而出现的,但是到了后期也的确是谁见到谁脑袋大。龙龙是最讨厌这样的了,玩什么都不是最强,还要摆出个造型,说自己没有弱点!

    ……恩,这其实是个借口!这原本的起因却是因为均衡型玩家在经过这么多年后,逐渐被很多玩家接受,因此其装备贵的要死,就按照《混沌世界》这样的,最少是纯战纯法的1.5到2倍价格。

    所以这样才讨厌!不符合龙龙赚钱的初衷,所以他自己从没玩过均衡,也发誓要铲尽一切均衡型玩家!

    这下也不玩什么阵型了,直接最高速度冲击!就让这家伙看看真正的战士与这种毛都没长出来的均衡有多大差距吧!

    尽管双方的距离不小,但在高主动加速度9的冲锋中,也不过很短的时间就能接触了。

    这段距离,女相剑仙又放了个连珠火球……又只打到一个部队,而且还是屠戮骑士,估计他想用点别的什么魔法,可能是没随机到强力单体吧,普通群体又容易打偏,连珠火球施放及轨迹速度都不错了。

    然后,接触的瞬间,女相的剑仙犯了个致命的错误,他开始移动血腥禁卫军的攻击目标狐妖,意图减少伤害甚至直接闪避掉这次攻击。

    但好死不死的,他刚好把狐妖移动到金甲尸和魑魅魍魉中间的时候,正好巴雷雅克龙卫队长们攻击到了金甲尸……这就是不认识别的兵产生的后果。

    恩,这三个兵被串了糖葫芦,狐妖的移动也被强行卡住了,又被血腥禁卫军攻击到!!!

    啊对了,俺好像一直没提到过,进攻术的伤害不是每级提高3%吧。恩恩,好想真没提到,进攻术初级增加近身伤害3%,高级增加7%,专家级增加12%。

    再加上进攻术中的疯狂进攻增加伤害1-1,龙龙35级的时候攻击有63点。

    这些因素加起来,绝对是毁灭性的打击!就像巴雷雅克龙卫队长的介绍中所提到的,对方所要付出的仅仅是生命而已!虽然这平衡型剑仙有点防御,可还是被巴雷雅克军一次打出超过6000的伤害,而且这还是单队伤害哦!!!她们的攻击直接导致四、五百显示量的魑魅魍魉几乎全灭了,

    可对方受到这样的致命打击还不服输,打算奋起反抗。

    狐妖使用了特别技能:妖之魅惑。

    据说可能是因为狐妖等级有点低,所以魅惑也有点搓,虽然是个主动魔法,但是要等敌人靠近才能用,而且即时战斗中还限制了敌人移动速度还不能太快!这也是为什么这剑仙忍到现在才用。好在这种魅惑不分男女,要不狐妖们要郁闷到死。

    这样巴雷雅克部队就被控制住了,不过这又有什么呢?难道说他还能翻盘不成?

    龙龙自然要用行动告诉他这一切都不可能发生。

    巴雷雅克的主动是很高,但是魅惑后归零不说,即时战场中移动可是需要时间的,更何况这种生物魅惑一旦释放者挂了就什么也不用说了。

    狐妖受到巴雷雅克和血腥禁卫军的同时伤害,就算是数量多点,血长点又能如何?剩下的这三十来个能控制住都算是他RP爆发了。

    结果不言而喻,红玉小队虽然慢了点,但它们可是能进行120%远程攻击的,何况在它们之前,还有剩下的二十多屠戮骑士呢!

    看到这里,一定有人有疑问,既然狐妖能进行魅惑,为何不多分几队,那不是必赢的局面吗?

    能这么想当然是不错,可实际上赢的可能性甚至会更低。因为这种低级兵的魅惑主要就是依靠数量,才能保证魅惑到强力对手的时间,如果说魅惑五个部队,结果每个部队都不到一回合就直接解除了,又有什么含义呢?这种魅惑一场战斗可只能用一次哦,就算即时战中特技魅惑恢复较快,也要十多分钟呢。

    换一种说法,就刚刚那个数量,就算巴雷雅克军出来就被魅惑了,也只不过持续不到三回合,何况她们个施法距离根本没那么远。就算分两队,就算有一队逃过第一波伤害,成功控制了巴雷雅克一回合,并在保存自身的情况下使得她们攻击,龙龙也能控制部队进行一定程度的闪躲,如同剑仙的做法一般,这样就算是血腥部队也死不光,后面还有300多刺客马上到位,他同样是赢。

    总之,这场战斗也由此落下帷幕,等待龙龙的是最后一场,不知道会是哪路英雄呢?