作品相关(可不看)
作品相关(可不看)升级经验及杀怪经验表 01级,升级所需经验:100杀死同级怪物所得经验:5 02级,升级所需经验:300杀死同级怪物所得经验:10 03级,升级所需经验:500杀死同级怪物所得经验:15 04级,升级所需经验:800杀死同级怪物所得经验:20 05级,升级所需经验:1100杀死同级怪物所得经验:25 06级,升级所需经验:1500杀死同级怪物所得经验:30 07级,升级所需经验:1900杀死同级怪物所得经验:35 08级,升级所需经验:2500杀死同级怪物所得经验:40 09级,升级所需经验:3500杀死同级怪物所得经验:45 10级,升级所需经验:7000杀死同级怪物所得经验:50 11级,升级所需经验:18000杀死同级怪物所得经验:60 12级,升级所需经验:19000杀死同级怪物所得经验:70 13级,升级所需经验:21000杀死同级怪物所得经验:80 14级,升级所需经验:23000杀死同级怪物所得经验:90 15级,升级所需经验:25000杀死同级怪物所得经验:100 16级,升级所需经验:30000杀死同级怪物所得经验:110 17级,升级所需经验:35000杀死同级怪物所得经验:120 18级,升级所需经验:40000杀死同级怪物所得经验:130 19级,升级所需经验:50000杀死同级怪物所得经验:140 20级,升级所需经验:60000杀死同级怪物所得经验:150 21级,升级所需经验:180000杀死同级怪物所得经验:160 22级,升级所需经验:190000杀死同级怪物所得经验:170 23级,升级所需经验:20W杀死同级怪物所得经验:180 24级,升级所需经验:22W杀死同级怪物所得经验:190 25级,升级所需经验:24W杀死同级怪物所得经验:200 26级,升级所需经验:28W杀死同级怪物所得经验:220 27级,升级所需经验:32W杀死同级怪物所得经验:250 28级,升级所需经验:36W杀死同级怪物所得经验:280 29级,升级所需经验:40W杀死同级怪物所得经验:320 30级,升级所需经验:60W杀死同级怪物所得经验:360 31级,升级所需经验:160W杀死同级怪物所得经验:400 32级,升级所需经验:170W杀死同级怪物所得经验:450 33级,升级所需经验:180W杀死同级怪物所得经验:500 34级,升级所需经验:190W杀死同级怪物所得经验:550 35级,升级所需经验:200W杀死同级怪物所得经验:600 36级,升级所需经验:215W杀死同级怪物所得经验:650 37级,升级所需经验:230W杀死同级怪物所得经验:700 38级,升级所需经验:245W杀死同级怪物所得经验:750 39级,升级所需经验:260W杀死同级怪物所得经验:800 40级,升级所需经验:300W杀死同级怪物所得经验:900 41级,升级所需经验:340W杀死同级怪物所得经验:1000 42级,升级所需经验:440W杀死同级怪物所得经验:1100 43级,升级所需经验:460W杀死同级怪物所得经验:1200 44级,升级所需经验:485W杀死同级怪物所得经验:1300 45级,升级所需经验:510W杀死同级怪物所得经验:1400 46级,升级所需经验:540W杀死同级怪物所得经验:1500 47级,升级所需经验:570W杀死同级怪物所得经验:1600 48级,升级所需经验:600W杀死同级怪物所得经验:1700 49级,升级所需经验:630W杀死同级怪物所得经验:1800 50级,升级所需经验:750W杀死同级怪物所得经验:2000 先到这吧!以后主角50级后还会更新!! 关于属性算法及怪物人物属性对照表 HP=体力*20 MP=精神*10 物理攻击=力量*2.5 魔法攻击=智力*2 物理防御=体力*10 魔法防御=精神*10 所有属性抗性=体力*1 所有异常状态抗性=精神*1 攻击速度(单位次/S)=敏捷*2% 1.5(初始速度) 移动速度(单位格/S):行走=敏捷*1% 1.5(初始速度) 奔跑=敏捷*10% 6(初始速度) 每10点敏捷额外增加1%命中率 每10点敏捷额外增加1%移动速度 每10点敏捷额外增加1%攻击速度 下面举例说明等级一无装备无加点属性 等级:1 HP:200(体力10*20) MP:100(精神10*10) 物理攻击:25(力量10*2.5) 魔法攻击:20(智力10*2) 物理防御:100(体力10*10) 魔法防御:100(精神10*10) 攻击速度1.7下/S 移动速度:奔跑7格/S行走1.6格/S 释放速度: 0% 命中率: 1% 所有属性抗性:10(体力10*1) 所有异常状态抗性:10(精神10*1) 力量:10 敏捷:10 体力:10 精神:10 智力:10 可自由分配点数:5 六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法) 等级:60 HP:1400(体力70*20) MP:700(精神70*10) 物理攻击:625(力量250*2.5) 魔法攻击:140(智力70*2) 物理防御:700(体力70*10) 魔法防御:700(精神70*10) 攻击速度:5.3下/S 移动速度:奔跑25格/S行走格3.4/S 释放速度: 0% 命中率: 19% 所有属性抗性:70(体力70*1) 所有异常状态抗性:70(精神70*1) 力量:250 敏捷:190 体力:70 精神:70 智力:70 可自由分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!) 普通怪物1级的属性 攻击15-20 HP:200 防御:40 普通怪物2级的属性 攻击20-25 HP:300 防御60 普通怪物60级的属性 攻击315-320 HP:6200 防御:1240 特殊怪及BOSS另算!!! 关于特殊状态及装备、材料 装备分为: 普通(白色)除基本属性外无其他附加的属性。 精良(蓝色)基本属性较高,偶尔附有属性或技能。 稀有(紫色)基本属性较高,附有2条以上属性或技能。 罕见(粉色)基本属性较高,附有3条以上属性或技能,可能出现属性攻击类的。 传说(银色)基本属性高,附有3条以上属性或技能,可能几率出现特殊属性。 传承(绿色)基本属性较高,每件附有1-2条属性,以套装出现,收集全套属性很高。 史诗(黄色)具有唯一性,基本属性高,附有特殊属性。 神话(金色)具有唯一性,基本属性极高,附有特殊属性。 梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。 材料分为:1-10品 特殊属性(以后出现新的会陆续补齐) 致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。 MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害。 冰冻:被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。 中毒:被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。 出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50% 束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。 虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属性。 眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进入眩晕状态,无法攻击和移动。 混乱:头部受到钝器攻击或一些特殊精神攻击技能,有很大几率进入混乱状态,方向全反,有恶心感,像晕车一样。 硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制。 灼伤:在受到火属性攻击或接近温度高的地方时有几率进入该状态,受到持续的无视防御伤害,一但离开高温范围或受到冰属性攻击,持续伤害停止。 减速:一些特殊技能,场地(如沼泽),四肢(翅膀)受到严重创伤,都会进入该状态,分为减少攻击速度,移动速度,释放速度,反应速度,等几种,程度视情况而定。 创伤:弱点或身体某一部位多次被攻击有很大几率进入该状态,进入该状态减少所有属性及降低该部位的作用,有很大几率进入出血状态。 石化:被特殊技能攻击或使用特殊的炼金药品时进入该状态,进入后无法攻击,无法移动,防御力增加。 失明:眼部重创或被一些特殊技能攻击时进入该状态,无法视物,命中率降低。 诅咒:分为三大类,一、减少属性二、减血三、进入其他异常状态 麻痹:被雷属性攻击或神经被重创时进入该状态,攻击、移动、反应全部减少,严重时甚至无法动弹! 虚无:被特殊技能攻击后进入该状态,无法攻击、移动速度减半,受到魔法攻击伤害加倍,物理攻击免疫 目前就这样,以后有想起的补起!!!