第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。
三遍。 OK,上面说的比较散碎。我们来整理一下 1,一个事件,是由角色的多个行动所组成~ 2,事件总是按照,情况,决策,新情况,新决策,不断根据新情况,进行新行动,直至最后完成事件目标的顺序前进的 3,我好像说了事件目标,对!你的描写应该逐步的指向事件的目标,也就是角色最终要干什么。 4,为了使读者在阅读的时候,只对当前事件给予最强的关注程度,尽量不要扯别的。 5,考虑到读者的“脑洞能力”有限,我们在一个事件中不要有太多无关信息,并尽量规避需要长时间记忆的“伏笔” 好的伏笔,其实是会被提到的,伏笔是一个超越事件的概念,他通常是个大目标下面的~ 比如说,事件1里,A在找某本书,这个书很重要,我不需要在事件1里找到这本书,这本书就成为了伏笔,然后,我可能有两三个事件去写别的,在事件4里,听说这本书被某人发现了,我们一路追查过去,结果这个人在眼前跑掉了,那么我们暂时无法找到此人,那么这个伏笔就被强化了。 接下来又过几个事件~我终于找到这本书,并开始练里面的法术,或者武功什么的,伏笔揭示~ 首先,大家要清楚,事件的结果不一定是好结果,角色可能有个目标努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是会产生一个印象的,通常这种完不成,错过了,条件不允许了,都是用来埋伏笔的,这种事件本身就是伏笔事件,伏笔,其实是一个平行动机~ 但是,我们说,如果不以事件为基础~,只是提的话,这个等同于设定,事件和事件中间总是会有一些设定揉进去的 伏笔是要推动故事发展的,那也是设定,就好像你在故事里问路,人家给你讲了一下这个地区的样子~那只算是描述设定 我来理一下哈~伏笔本来也要讲的~ 我们之前讲印象的时候说过~读者的记忆力有限~一些细节在阅读的时候会忘掉。 读者在阅读故事的时候,实际上是按照事件节点记的 比如,他让人退婚了,他修炼武功了,他找退婚那傻逼结果被羞辱了,他武功突破了,他找羞辱他的傻逼报仇了~ 那么,这样每一个节点都是一个事件~事件的结果,就是读者的记忆点。 你不能让一个事件长期的悬而未决,作好了作坏了,得给读者个准信~ 我们开头的例子,酒吧有个小jiejie,我去搭讪,最后成功还是失败?成功了是一个可能,人家不理我则是另一种~ OK,回到刚才的问题~ 什么是设定,什么是伏笔~ 设定是一系列的信息~山川河流,国家势力,宗教信仰,法术来源。 别说女二了,就算是女一号,如果仅仅是通过叙述的方式,无论是旁边,还是对话的方式仅仅谈到,这个只能算是设定。 作为信息,没有内在驱动力,或者外在推动力的前提下,是不会与角色产生互动的~不产生互动,也就不会使读者有推测下一步行动的可能。 故事的推进是,主角遇到什么,主角如何行动,行动之后发生什么,主角又如何行动这样的过程, 因此,读者也不会因为你随便扯一个什么东西,就去YY主角下一步会怎么做。 怎样才能产生互动呢?弱弱的问 有影响,就算是互动了~你的影响不一定在当场。 比如说,我去勾搭长腿meimei,我的人设是个,我本来想下个强jian水之类的东西~就是迷药拉~这时,有个警察叔叔过来喝酒了~你说我还敢么?是不是就要考虑一下了? 虽然警察叔叔没有直接参与到我勾搭的过程中来,但是确实影响了我的选择 这里再强调一遍哈~虽然号称是写作课~但我们实际上讲的是如何分析文章~ 我们会发现,在阅读的时候只有和当前事件,当前事件的目标,有关的信息,才能触发读者的想象和推断~ 我在酒吧勾搭妹子的时候,没人关心这个世界有没有魔法,没人关心我过去是不是全家都被杀了~ 我们关心什么,妹子好不好看,我有什么便利条件,我怎么选择的,他什么态度 故事如同接力赛~一段完了接另一段~你不能讲成树形结构,分了十个岔,读者就不知追那个了,你不能讲成树形结构,分了十个岔,读者就不知追那个了 主要是牵着读者,向一个方向走,如同下饵 支线是这样的…… 你写故事的时候,每个段落是一个事件~ 在一连串的主线事件之中,可以插一个支线~ 但这个支线最好在某些因果上与前一个事件相关 比如说恰好在一个地方 恰好和同一个人有关 简单来说,你不能歪楼 凤头,指的的是开头华丽~猪肚,指得事内容丰富,猪肚,指得事内容丰富,豹尾或麒麟尾,是指结束时一连串冲突爆发完结干脆有力~ 继续讲课。 一个事件的目的,有可能是清晰的,也有可能是不清晰的~, 比如说,我看到美女,追美女,这个目的就是不清晰的~,因为我大可以有其他选择~ 万一我是基佬喜欢男人呢~对伐~ 再比如说,向某人报仇,练成某个武功,寻找某种药材,为女朋友购买礼物~这些则是清晰的~ 目标不清晰的事件,我们要优先描写增加动机的内容~这是因为动机有指向性,可以使原本模糊的目标清晰化~ 举例来说,我想要写一个泡妞的桥段,那么为了让读者明确我的目的,我是不是应该在一开始强调我的动机? 简单来说,姑娘好看,性格火辣,我憋了好几天没处发泄~~这些都是强调动机的,使读者可以顺着这个动机想下去。 目标清晰的事件,则强调障碍,也就是完成这个事的问题所在以及难度。 这是因为目的清晰的事件,读者主要关心的是解决了什么样的问题。 距离来说,向某人报仇,就得在实力上争取优势,这两种基本的取向,就决定了,我们在描写事件时的侧重方向。 以前大家刚开始写网文,就探讨过故事要怎么写? 那时候大家认为呀,故事最重要的是几种感情因素,亲情,友情,爱情,成就,仇恨 大家可以想一想,我希望有更多妹子爱,算不算爱情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺负我的人都倒霉,算不算仇恨呢? 这些感情是什么?这些感情就是读者在阅读过程中所汲取的“奖励”首先,我们要先弄清楚一点~。 我们之前说过,爽点是什么?爽点是冲突的爆发,是目标的达成。 而感情因素是什么呢?是爽点的催化剂。 为什么这里特意提到这个。请大家弄清楚,爽点是个阶段 大家可以想象一下,我装逼了,有人想要欺负我,被我欺负回去了,一定爽么? 对方强大,能够称为冲突才爽~对方要是一个弱鸡~何爽之有? 既然读者要阅读到冲突爆发才能感觉到爽~那么在此之前,拿什么来支撑读者阅读呢? 大家可以想象网上的段子。八旬老翁,看守瓜棚,却被本村男子觊觎,这一天有人摸进了他的小屋~ 被本村男子觊觎 有人摸进了他的小屋 八旬老翁 大家可以看到,我们有三个层面~ 1、目标: 2、冲突: 3、娱乐性:一直被强调的,预料之外 目标,不用说了,描写时强调动机,本身就可以让读者产生兴趣。因为读者也是人,会对相同动机产生共鸣。所谓代入感 叶子询问: “公主,写到中间时,总感觉很多事件要写,然后就成了东写写西写写,然后自己就迷糊了,怎么办呢?还有就是,写着、写着就感觉主角被剧情拖着走了,很困惑” 回答:先理框架,没关系的内容,砍掉,理清核心冲突,只写与核心冲突有关的内容。 冲突,面临的挑战就像一道谜题,推测事件的发展,是人的基本本能。所谓好奇心。 娱乐性,小说展现的不是平常生活的琐碎,而是一些超常的,反常的东西。无论说哗众取宠也好,或者说惊世骇俗也好,要的就是这个冲击力。 用这些刺激点作为诱饵,就可以将读者的想象拉入到我们一开始所涉及的思维链条中,使读者的思考,按照我们预计的想法来进行发展。 思维链条如下~ A:起始,明确或暗示动机 ↓:进行第一步行动 B:根据行动,产生反应 ↓:根据反应,继续行动 C:根据行动,产生反应 ↓:根据反应,继续行动 D:根据行动,产生反应 在A,B,C,D节点上,读者都会思考,角色下一步要如何行动~并且在行动的同时预测结果~ 但是……结果一定会按照他们所想的发展么? 一开始,不要追求完美控制,能按照因果循环的模式讲通就可以,能讲通之后,再考虑增加那些因素,可以强化读者的期待。 如果也掌握了读者的期待感,就可以开始尝试打破期待 比如我们行动的结果,由于外力或误判,走向另一个方向,造成新的冲突,这就是说,一次只讲一个冲突的缘故了 顺便扯一下吧~小说和电影的不同。 电影,动画,电视,是有画面的~文字再怎么穷尽笔力,也不如画面直观~电影,动画,电视,在一个镜头里可以整合动作,表情,和语言~而小说里是分开的。这就决定了,电影,动画,电视的节奏更快~ 小说的节奏较慢,所以写故事就必须要舍弃~文字擅长的是抽象性的东西。 疼痛,温暖,想象~ 这些文字分分钟搞定~电影,动画,电视就要搞死了 之前提过,有个方法~ 但是不建议经常用,~我上面说的因果链,你能理解吧?逆发展一下~会让故事有趣不少哦 例如:我看见妹子,去勾搭,我请妹子喝酒,妹子很开心的接受了~然后我们开始攀谈起来,我知道她刚刚和男朋友分手,我尽量拖延时间~争取把她灌醉,可是妹子说太晚了,起身要走~OK,到这里,大家觉得发展结束了么? 妹子离开了,而且坚持不要我送~我郁闷的回到吧台前,准备喝闷酒,发现酒杯垫上写了一行数字~她的电话,还写着CALLME,OK,约妹子是目的~ 有的时候不是转折,比如说,按照发展都搞不定了,突然给个奖励,有的时候发展特别好,突然插入新的麻烦,有的时候本来就很麻烦了,又来个麻烦,有的时候本来就很好了,又来个奖励 还是我跟妹子聊天~聊的特别嗨~我打算灌醉带走,她说,让我送她回家~,到她家,我发现她是个双性恋~她所谓的男友是个妹子~而那个妹子正在等着和她复合……于是都吃掉了~顺利的发展……以及额外的奖励…… 这时你债主突然来找你了……或者你EX来找你了~直接过来泼你一脸水,恶化,严重恶化 其实其他类型也可以~曹cao华容道,就是……惨,更惨,超级惨…… 长客惊尘问: 主角不能惨吧,可以让配角惨 答: 为什么不能,角不惨,打脸流怎么来的? 主要是不能惨太久,希望不灭,提前给读者亮底牌~ 中间的绝境,就要让读者知道你有翻盘的实力,或机会,虽然大家都知道主角不会挂,所以,你要把大致的底牌暗示出来。 附大纲视图 比如手头坑……大概才三万多字,顺手记的设定已经这么多了。比如,大纲是这样的…… 拿来写事件的 自从02年入行以来,纵观各个平台的兴衰,尤其是各个新人写手更是半路出家者多。对于小说写作的基础只限于小说的三要素。 以前YY讲课的时候无数次提起基础,更是听着多多,认真学习者寥寥无几。 这些基础可是提高文笔的最基本的东西,现在整理于此,希望同道共勉之。 1小说写作基础,字与词 字与词,是构成语言的最基本的符号,也是文明得以发展的基础。作为小说作者来来说,字与词更是最基础的应用。合理的字词选择能够让文章更加增色。 2句式的选择 句式的构成有很多种,结构可以分为主谓宾定状补 合理的语句可以增加文章的代入感,尤其是心理描写和神态描写 问句有疑问句设问句和反问句判断句被动句省略句感叹句祈使句陈述句倒装句等等 3标点符号 标点符号的正确应用会让语句读起来更加通顺,语言所表达的意思更加清晰 4段落章节是文章的组成部分,通常一本书分为若干章,一章又分为若干节 段落是文章中最基本的单位。内容上它具有一个相对完整的意思;在文章中,段具有换行的标。段是由句子或句群组成的,在文章中用于体现作者的思路发展或全篇文章的层次。有的段落只有一个句子,称为独句段,独句段一般是文章的开头段、结尾段、过渡段强调段等特殊的段落。多数段落包括不止一个句子或句群,叫多句段。中文段落开头前一般空两个格。 5章节 章节是文章的组成部分,通常一本书分为若干章,一章又分为若干节 章节是文章的组成部分,通常一本书分为若干章,一章又分为若干节 章节是文章的组成部分,通常一本书分为若干章,一章又分为若干节 这些基础都做到了文章写起来会更加容易。试问有多少作者都注重过这些基础、。成神之路很漫长。但是最基本的走路都没学会就想跑很难。是不是这个道理自己心里最清楚,不理解的就不要喷我了没意思。最后祝各位写手们尽快成章节是文章的组成部分,通常一本书分为若干章,一章又分为若干节 各位同学大家好,我是创别男频责编大狼狗,今天由我给大家讲一下网文写作的基本套路,凤头猪肚麒麟尾,这个东西想必很多人都已经听烂了,但考虑到这里有很多新人作者,所以再次重谈一下。 凤头,也就是小说的开篇,如果你要写一百万字,前三十万字左右都是凤头,凤头对于一本小说而言非常重要,因为这部分是引诱读者进入收费章节的关键。 凤头也是编辑考量你作品是否有发展前途,是否应该给予大量推荐和支持的凭证,当然最重要的是引诱读者入坑。 肯定有作者要问,这么重要应该怎么写好? 我简单来讲一下凤头该怎么写,在开篇的时候最忌讳的就是剧情拖沓,尤其是这三十万凤头的凤头,前三万,真的是非常重要。 如果在这三万字里,没有压抑共鸣,没有令人期待的剧情发展,那么你的开篇基本算废了,那么要如何写出压抑共鸣和令人期待的剧情发展? 大家可以看一下我拆的完美时代,在这三万字里,作者几乎每一章都布置了悬念和期待点,无论是想要帮助父母减轻压力,还是想要改变之前暗淡的人生,这都是非常好的压抑共鸣。 而且爽点布置也非常到位,能将一次普通的理发,写得满分装逼,我想还有很多事情,都能代入装逼的套路里。 这个大家具体自己去悟,我不再多说。 凤头之后就是猪肚,猪肚原本的含义是说写得像猪肚一样充实有料,但网文发展到现在,很多老作者都明白,猪肚就是用来撑字数的,很多人都把这种行为看作很可耻,但在我看来凤头之后的猪肚不是灌水偷懒的行为,而是优秀作品的正常走向,因为全文都是精华,那就是没有精华,就算是上床也不可能一直**,平缓地章节必不可少! 还是如上所举你要写一百万字,猪肚就是中间三十万字左右,左还是右具体看你情节的需要,但灌水有风险,选量请谨慎。 你灌大量无用情节,读者弃坑还要骂你,你不灌水又觉得心有余而力不足,那应该怎么写? 撑字数,无非就是让主角走支线任务,但有些作者把控不好,就把支线写得很无聊,这个我们可以把支线看做新的凤头猪肚麒麟尾来写,设定一个悬念或者目标作为凤头的开端,中间往里面灌水,等到读者不耐烦的时候完成目标或者悬念,接着衔接下一个凤头猪肚麒麟尾。 第一个麒麟尾衔接下一个凤头时,这是极其需要关注的地方。 打个比方来说,一个强者遗址的出现,前期这是个悬念凤头,开始布置压抑,某个势力的人和主角发生矛盾,开始布置期待,主角要从里面得到什么强大自己,然后进入遗址,各种机关宝物,扯皮干架,这些都是可以灌水的,重要的是这部分要有爽点吸引读者继续,这是猪肚,然后得到宝贝悬念解开,这时麒麟尾。 但是这个整套写完后,我们会发现,订阅啪啪啪地往下掉,为什么,因为悬念解开了啊,主角也拿到了最好的东西,读者爽了啊,爽完了,订阅给钱了,没人拦我走了啊! 出现这种原因就是你的下一个凤头没有及时跟上我们上一个麒麟尾,留住我们的读者啊,你说后面还有更爽的,但读者没看到啊。 所以在一个凤头猪肚麒麟尾结束的时候,也就是上一个麒麟尾还没有结束的时候就有另一个凤头过来衔接。 最为简单的写作方法就是,在主角进入副本之前留下可待发生的冲突,什么叫可待发生的冲突,最典型的就是斗破里面的多少月后的武比,正好有个死对头也要参加,两者按压下积怨,约定武比上见面。 主角再在之后进入副本,出来的同时武比时间临近,死对头手下的死龙套过来挑衅,这就是吸引着读者继续看,爽完了还想更爽! 其实呢,入副本以及和死对头干架,对主线剧情根本没有太大推进,属于典型的灌水,但读者却很乐意买账,这是因为你的凤头猪尾麒麟尾使用恰当。 适当的灌水是为了让平淡突出**,文不喜平,起起伏伏才能扣人心悬! 如上,一百万字的小说最后的三十万字左右是用来给你的故事结尾的,所有的伏笔和大坑都要在这最后的三十万字里面慢慢解释清楚,**oss出来决一死战,拯救地球拯救太阳系拯救宇宙,达到前无古人后无来者的大成就。 麒麟尾其实没有什么好讲的,因为当你写到快结束时,读者也有这种临近结束的感觉,以前的伏笔大坑,都要填好,要不然读者会骂你烂尾。 后期升级太快,秒杀仇敌,只填大坑不填小坑,这些问题都会让读者觉得很乱,越是到结尾,各位越要心平气和地写下去。 最后说一说其实风头猪肚麒麟尾这个概念一样适用于更新章节的节奏,一般我们日常更新稳定在每日两章,但星期六星期天的时候,我们可以爆发一下发三章,或者发四章,这样读者会觉得很惊喜很期待下一章的更新! 等到周一,要上班了人的情绪普遍低落,你也可以以爆发的名义申请休息一下,一天一更,读者也不会太反感,周三周四,读者经受了三天的工作,在空虚寂寞的晚上需要抚慰,所以周三周四周五更新要慢慢起来,周六周日爆发,这样起起落落的更新也会抓住读者的心。 就像小时候迫不及待地回去看动漫,周六周日更新三级,欢心雀跃,期待行下一个周末,松弛有度才是最好。 大纲呀,建议不要从大纲入手 先从冲突段落开始 黄金三章是个铁律 无论网文还是实体文 体现的就是冲突,和套~ 先把这个搞定,再去看大的 大纲,抽象点讲,就是一系列冲突的集合 好多人都觉得,我故事挺好的!超牛逼~ 然则,你写不出来,再牛逼的大纲,也不是肖邦 大冲突,是由若干子目标集合成的 其实从另一个角度来说,叫做强印象释放 比如,你天天跟一个人唠叨,我要做武林高手 最后跑去赚钱了 读者一定打死你 所以,什么是大冲突 之前所有小冲突的目标,或多或少都指向的,就是大冲突 唠叨一万次要搞妹子,那么,搞妹子就是大冲突 差别只是,好的写手,会从不同侧面唠叨 设计不同场景,不同冲突,不同因素,不同策略的……唠叨 举例,凡人修仙传~ 拍卖——变强 修炼——变强 夺宝——变强 所以,最后的大冲突,必然是变强 有指向性,目标清晰,读者才能不乱 我看了半天,今天你睡妹子,明天你抢银行,后天你去研究高科技了……兄逮,你到底要干啥? 写作的根基是不变的,只不过要素和角度不同 男频强调事~ 这个事情如何如何 女频强调印象 用事表现了一个什么印象 落点不同而已 就是个人这二十年来的一点小感悟 无限流,其实和开地图是一个道理的 耸肩 新世界,新设定,如同开新地图~ 其实无限流,是同人发展的必然 同人都是段落性质的,无限流很好的满足了这个需求 即使你自己写文,读者也会猜剧情 你的描述只是给出一个明确的方向 但不能改变读者的幻想~ 印象一旦产生,就不会消失,而且必须寻找突破口 同人就是针对这个的 而无限流就是利用这个,批到了升级的皮上 这个是基础的,适用于新人的 你再提高,就有几个方向了 第一是感情~ 你要以某一类感情作为主要要素 设计的冲突皆以这些感情作为导向 这个类型,是男女双修之路 第二,是固定套路 将成长事件作为一个基本循环来写 每次用不同的障碍来打破这个循环 这个偏向男频 优点是目标清晰,可控性高~ 缺陷是对设定要求有依赖 第三点,是对比人物 这个偏向女频 每次都找出一个性格,特征偏向性较强的角色~ 与主角,的方方面面形成对比落差 这样互动起来,容易出戏 但缺点是容易散乱~ 基本就这三个方向 你要写的时候,就要选择其中一种循环模式,作为自己的成长方向。 这样写故事,有个几轮,就成长起来了 宏观的东西,可以临时调整 同一个物品,从不同角度看是不一样的 我给的是一些自我成长的方向 容易避免一些新手犯的错误 什么都想写,什么都没练出来 这个就是下功夫多看,多练了 积累没人救 我可以教点小窍门 但也只是适合我,和与我类似的作者的 对大家没好处 古龙流畅么?金庸流畅么?红楼流畅么? 文笔各不相同~但都很流畅呀 所以这句翻译一下……言能达意,不东拉西扯 然后故事设计,言情的故事不错,武侠的故事也不错,那个侦探的故事也不错~ 你选的题材很大程度已经限制了你可以使用的情节 你所需要的是给读者与众不同的体验 如何捕捉一个事最极端的部分,就是设计好故事的关键 所以这句话的翻译是,目标清晰,冲突明显 至于你第三个没说,我也没法帮你分析了 文笔本身是一种写作气质和习惯 流畅,其实是指,文笔,达到流畅就好 都流畅 但文笔气质完全不同 心理不是抓的 心理是你编的 心理描述是逻辑链 你要把逻辑一个个抛出来,引导他得出结论 你要想,读者看见这个之后怎么想 不用想自己是那个人 因为角色的感知是有局限的 但读者和作者没有 我系统讲这个 从创作的角度,作者可以假定角色是什么样。这是一个基本模型~ 在创作传递的时候,往往作者所想的,并不能切实的传达给读者 所谓一千个人眼里,有一千个林黛玉,大家首先要明白作者和读者眼中的角色,是不同的。 并不是作者说,这个人豪爽英武,读者就能感受到好爽英武的,充其量,这是一个指导方向 作者是通过故事来表现角色的,我认为临危不惧是豪爽,我认为挥金如土是豪爽,作者先把自己认为的观念转化成事件,用以体现角色特质。 正如活生生的人,多半是双标狗一样。 你认为角色可以作的东西,合情合理的行为。可能在读者眼里不是。 角色的感知是受局限性的,因为他的感知只能以事件为单位体现。人生中有很多决定可能是在平时触发的,如果你不能写到角色每一个行为,那么他必然受限 作者,和读者是纵观全局的,他们既了解角色所想,也可以通过互动了解与该角色相关的人是怎么想的 作者和读者所获得的感知是超越个人的 因此作者要想象,读者当前获得的信息是否能形成逻辑链条 而角色不必,角色在这方面大可以,也多半是留白的~ 说到网文便不得不说一说玄幻类,近几年因为唐三,土豆和番茄等一众大神的神作将这种类推到了一个前所未有的高度,这也导致相当一部分的作者投入到玄幻类网文的创作之中。 说到玄幻,当然它也是爽文的代名词,爽文归根到底就是让读者看的爽,热血澎湃。 本人是一个刚刚加入网文大军的小扑,今天说一说,谈一谈玄幻,以下仅为本人观点,不喜勿喷。 玄幻的创作方式和重要的组成我就不说了,想必很多作者比我这小扑要清楚的多,既然讲玄幻,我就把关于玄幻的几个重要的点拿出来说一下。 第一:废柴流,说道废柴流不得不提拖豆的斗破,这同样也是我最喜欢的一本书,不得不说它将废柴流派发展到了一个前所未有的巅峰高度,以至于后来很多作者争相模仿,甚至说土豆开创了一个流派也不为过。 关于废柴流的创作要点:废柴流可以通俗的认为是欲扬先抑,想要突出猪脚的不凡就一定要先对其进行打压,但这种打压也是有一定限度的,比如说同等级的对手有了比猪脚厉害的法宝或者丹药,或者比猪脚高出一个等级的对手利用实力碾压。 但无论是在哪个故事情节下面,切记不要把猪脚的对手设立的过于强大,如果非要增加这样一个人设,也一定设计一个合理的剧情使强大的敌人并不能直接对猪脚动手。 如果不能很好的把控这个限度很容易出现以下两种情况:①对手太弱,达不到废柴流应有的效果,就是读者看起来不爽,没有打脸的爽感。②对手太强,导致太多读者不能够接受猪脚被过分的欺负,如果猪脚侥幸逆袭,会显得文章很假,读者很容易产生:那么强的对手都能瞬间逆袭?太假了吧?! 所以,如果把控好这个限度是玄幻开篇的精髓所在。 其次,玄幻的人设方面,男主女主的人设一定是要积极阳光的,必须要传递一种核心正能量,这是无可厚非的,想必诸位大大非常清楚;我要主要讲的一点便是反面人设:很多人都会认为把反面人设写的坏点就好了,越坏就越能反衬出猪脚的好。 其实不然,反面人设当然都是坏的,但要看你这个坏如何去定义,不要设立一个纯粹意义上的坏人,一定要写出这个反面人物有着自己的信仰,有着自己的追求,但在追求信仰的道路上与猪脚产生了冲突从而爆发了矛盾,这样才是最为合理的。 举个例子:一个反派人物看上了男主的老婆,或者看上了猪脚的某种秘籍或者丹药从而与男主爆发冲突;爱美之心人皆有之,这样看起来虽然俗套却也在情理之中,至少给读者的感觉不会过于虚假和突兀。