414.迫近的LoveLive!大赛
作为一款电脑游戏来讲,除开内容外,画质以及下载的方便与否,无疑也是一个考量的重点。虽说在目前这个理论上最大下行速度达到了100mbps——也就是12.5mb/s——的4g时代,几十个g大小的所谓“大作”,已经越来越能够被人们所接受。 但对于大部分游戏厂商来讲,能够压缩游戏本体的大小,还是尽量压缩为好。特别是对于galgame这样的视觉游戏来说,除开剧本、原画外,过场动画无疑也是很重要的一点。尤其是在上,这一点尤为重要。 相较于一般的galgame所采用的图片上加特效的方法,由于其中有许多特效是游戏引擎本身不支持,同时如果想要通过程序进行实现,也是相当繁琐的。因此比起一般的galgame,它的选择是采用了更多的cg动画。 当然,或许也不乏预算充足,所以两个开发公司直接大手一挥,就开始砸钱这一原因? 而bink相较于一般的视频格式,优势不小,这里仅仅挑几点对于游戏制作最为重要的几点提一提——压缩比高、画面质量高、音频质量也高,同时,对于回放系统的要求很低。 这几点,近乎完美地契合了一款galgame在cg动画方面的要求。并且这个视频格式的高兼容性,也满足了未来可能会有的平台移植问题。 之前也说过,姜煜这次制作的,是在市面上免费的galgame引擎kirikri里进行制作里,其中当然不会特别支持一些独特的特效。能够直接用这类免费游戏引擎实现的,多半都是些简单到用ppt都能够实现的东西,再复杂也不会超出炫光、雪花或者樱花这一类。 如果姜煜想要去实现一些独特的功能,选择直接写相关代码,也不是不行,但相较于直接采用动画所耗费的时间,就不是能够轻易比较的了。毕竟,他之前主要的研究方向不在这上面。而且,还是个半吊子——并非那种念头一动,就能够花上几晚上的时间,直接研制出来的大佬。 若是当真这样做了,并且出乎意料的,一切顺利的话…… 那就请让我们真诚祝愿,不久前才确定名字的新兴同人社团,能够赶上明年的冬i~~ 咳,言归正传。想清楚了这个问题后,姜煜先是给三鹰仁发了一条消息,大致意思就是由于他自己的失误,导致视频的格式有点问题,不过这次他会自己搞定,之后的视频文件,就要麻烦上井草美咲那边转换成bink格式后,再发给他云云。 发出这条消息后,姜煜又立马在网络上下载了一个热度靠前的转视频格式的软件——从程序层面上来讲,所谓的视频文件,其实都是对于人为选择或者搭配出来的一帧帧画面进行编码。而所谓播放器,从程序层面上来说,便是解码器。 由此看来,看上去高大上的“转格式”,其实就是解码之后再编码的过程。不过现在,对于非相关从业者来说,用得上转码软件的机会并不多就是了。 快速安装好软件后,姜煜把待转格式的视频文件全部选中,然后便开始在一旁发起了呆。虽说现在也不是不能用电脑,但长年的使用经验,还是让他更习惯于在电脑中某个挺占用运行内存的软件工作时,在一旁玩玩手机或者干点其它的。