零点看书 - 游戏小说 - 从零开始在线阅读 - 第二百三十二章 打不死你就累死你

第二百三十二章 打不死你就累死你

    两边的舰队分开之后战斗倒是没完全停止,不过和之前的情况比起来倒确实是安静了很多。()圣枪盟使用的那种武器配合折射棱镜的最大射程也不过一百公里出点头,而且精确度已经降低到不足三分之一了。但是,虽然美国人打不到我们了,可我们却还是可以打中他们的。当然,能在这种距离上进行炮击的可不是一般战舰,而是舰队里有限的那几艘超级战列舰,而且,我们这边也遇到了一点麻烦。

    美国人的战舰无法像我们一样做到超远程炮击的限制有两个,一是射程不够火炮精度有问题,二是没有能够及时提供远程观瞄数据的前哨站。我们行会的火炮技术更先进,所以在火炮射程和精度上都达到了远程炮击要求,但我们的战舰一样也是看不到地平线下面的敌军。但是,我们和美国人不一样的是我们还有先导舰可以利用。先导舰的移动速度快,自身体积小,而且装备有大型战舰同级别的防御和观察设施,这就决定了先导舰虽然没有武器系统,但它可以在贴近敌人的情况下为我方舰队群提供远程火力引导。

    但是,虽然先导舰一直以来都表现的非常不错,可是这次却遇到了问题。先导舰之所以可以引导我方战舰的炮击就是因为它自己可以在敌人的射程之内活动而保证不被击沉。因为没有武器系统,而且非战斗状态下都是依靠专用辅助舰拖拽航行,所以先导舰不需要安装复杂系统。它的内部甚至都没有乘员舱,反正非战斗状态的时候非值班人员都可以进入辅助舰中的休息舱休息,而先导舰自己就不需要这些设施了。

    去掉武器弹药和人员休息舱的先导舰可以腾出大量的船内空间,因而即便看起来只有一千吨左右,但却装备了大型战舰才会装备的动力系统,而且往往都是成对安装,推重比是大型战舰的好几倍。小船装大型推进器的好处就是速度超快,而小型船身的中弹面积又小,这么高速的目标,灵活性又这么好。想要打中它自然是千难万难。而且。先导舰本身就有大型战舰才会装备的防护罩系统,所以即便被对方瞎猫碰死耗子的碰上一两发炮弹也无所谓,反正敌人根本就打不穿它的防护罩。

    可是这次敌人使用的不是命中率很成问题的火炮,而是那种特殊的光束武器。这种东西的飞行速度很快。而且精度超高。因此只要在射程内,几乎就很少有打偏的时候。如果是大群战舰同时参战分摊敌方火力还好说,可现在我方主力因为不合适再和敌人拼消耗而和美俄联合舰队脱离了接触。敌人的射程内剩下的目标就只剩下先导舰了。这样一来先导舰势必成为敌人集火目标,考虑到那种武器的命中率,一旦敌人集火先导舰,以先导舰的防护罩虽然可以稍微坚持一段时间,但也不会太久,所以我们的先导舰在敌人的射程内存活率也不大。正因为这样,所以我们不得不让先导舰跟着主力舰队一起跑路,离开敌人的射程范围,这就造成了我方远程炮击失去了引导。

    不过,本行会的通讯器是一大技术优势,所以即便是先导舰不能提供引导,我们也没有完全放弃炮击,而是改用了人工引导。

    所谓的人工引导就是让几个玩家带着通讯器,然后骑上守护长枪去敌人附近用rou眼观瞄,实时报告炮击结果,然后根据炮弹的落点修正弹道。

    这种方法在现实世界的早期战争中就被广泛应用,而且事实证明效果很好。不过相比之先导舰使用的数据链引导方式,明显就差多了。毕竟先导舰是专业干这个的,上面搭载有机械式弹道计算器,这种东西并非电子产品,本身由纯粹的机械结构制成,只要转动一个同心罗盘使之与观测到的对应数据一致,罗盘另外一端的输出罗盘显示的数字就是战舰本身需要的俯仰角与方位角信息。但是,这个东西本身带陀螺仪,而游戏里没有电子陀螺仪,只能用机械陀螺仪,所以结构就比较复杂,体积也很大,单靠长枪是肯定没法带着跑的。

    没有这些机械式弹道计算器,那些负责引导炮击的玩家就只能拿着通讯器通过目测报告弹着点是远了还是近了,以及偏离的距离多少。反正概念很模糊,即便是经过军神的统一信息处理之后,命中率依然不高。

    不过,即便是命中率降低到了十发一中的情况,我们这边依然没有终止炮击。这样做的目的就是给予美俄联合舰队一个稳定的压力,反正就是不能让他们太放松。

    人的注意力是有时间限制的,游戏里的npc也有类似的设定,所以不管是玩家还是npc,连续长时间的关注一个事情太久了都会出现懈怠情绪。我们现在给他们一个持续的压力就是为了等一会真打起来的时候他们无法全力发挥。

    除了炮击之外,我们这边还有不少别的sao扰战术,首先第一个到来的就是来自巨蝶都市的地毯式轰炸。巨蝶都市的最大优势就是够大,运载能力超强,所以可以携带大量的炸弹。虽然因为圣枪盟的那种武器的原因,巨蝶都市不能飞太低,但只要拉高高度就没多大问题了。当然,不是说飞的高他们就打不到了,其实已圣枪盟的那种武器的射程来说,巨蝶都市就算爬升到极限高度也出不了它的射程,关键是巨蝶都市本身装备有海市蜃楼系统,只要高度够高,敌人就根本没有办法发现它的踪迹,毕竟游戏里可没有雷达这一说,而反隐形法术也没有能对几千米之外的目标进行反隐形的能力,因此当巨蝶都市在两万米高空进行水平轰炸的时候。下面的圣枪盟玩家除非看到突然出现的炸弹,否则根本就不可能发现巨蝶都市。不过,等看到炸弹其实就已经没有多大意义了,毕竟巨蝶都市即便是满载,从第一枚炸弹出仓到扔完全部载弹也不过就是一分钟的事情,这么点时间即便是第一时间发现目标也未必来得及反击。

    美俄联合舰队在承受了一段时间准头很差的炮击之后本来已经有些不把我们的炮击当回事了,但是很快他们就被天上出现的呼啸声给惊醒了。美俄联合舰队的玩家和npc都没能第一时间发现巨蝶都市扔下来的炸弹,事实上是直到炸弹快要到头顶上的时候他们才因为听到了炸弹高速下落形成的呼啸声而注意到天上有东西,所以,此时他们其实已经错过了拦截时间。

    因为是地毯式轰炸。所以爆炸密度相当高。美俄联合舰队的成员只听到一声巨响之后就变成了一片雷鸣般得滚动轰鸣声,而这种声音足足持续了有近四十秒才结束,而等爆炸完全结束的时候,整个美俄联合舰队中央位置竟然有一条直线上的八十多艘战舰都变成了燃烧的废铁并正在迅速下沉。

    论威力巨蝶都市的轰炸强度其实是很大的。关键是因为圣枪盟的那些武器太牛了。所以我们不敢拿巨蝶都市冒险。自然也就不能使用导引箭牵引炸弹,只能用普通炸弹进行地毯式轰炸提高命中率,否则的话如果让弓箭手使用导引箭牵引炸弹的话。这巨蝶都市一次携带的炸弹量差不多就能干掉三分之一个联合舰队了。不过如果真要那么做,巨蝶都市就必须在该区域上空盘旋很长时间,而对方又不是傻子,看到炸弹不时出现,就算是对着天空乱打也试出我们的位置了,所以这种方式是绝对不行的。

    相比之下地毯式轰炸的命中率就很成问题了,看着威力很大,其实才干掉八十几艘船,而且因为巨蝶都市需要回去装弹,这一来一回时间就会很长,所以主要也就是起到一个sao扰作用,外加尽可能的降低敌人的数量而已,实际意义到不是很大。

    有来自空中和海面的攻击,水下的自然也不能少。在巨蝶都市这边的轰炸将敌人的视线全部吸引到空中去的时候,一大群水下目标已经悄悄接近到了美俄联合舰队的附近,不过,相比之天空,美俄联合舰队的水下防御力量倒不是太弱。

    原本平静的海面下突然一下就跟开了锅一样的翻滚了起来,然后冰封女妖和枪神就立刻发现了水下的不正常,而很快也有玩家跑来报告了情况。原来是他们安排在舰队下面的海洋生物遭遇了大批我们冰霜玫瑰盟的海洋生物,然后两边的海洋生物在海底下打了起来。

    和现实中的水下作战不太一样,游戏里的潜航作战方式比较特殊。首先,在游戏中是有潜艇的,但这些潜艇并不是潜水作战的主力,而真正的主力则是海洋魔兽。

    如果要给出一个形象的参考的话,游戏中的潜水艇其实就像是空战之中的轰炸机,它们行动缓慢、防御力很弱,但是伤害输出很厉害。这就和轰炸机一样。而游戏内的水生魔兽则有些类似战斗机,它们的速度更快,战斗方式灵活多样,但普遍缺乏对水面舰艇的伤害手段。除了极个别的特大型海洋生物可以真正的伤害到水面舰艇,多数情况下的海洋生物就只能充当水下拦截部队,或者有时候干脆就是登陆部队,直接爬上敌人的战舰搞接舷战那一套,相当于在海面上打陆战,只不过脚下的不是陆地而是战舰甲板。

    我们冰霜玫瑰盟的水下生物其实并不是太出名,这个倒不是我们行会的水下生物不多或者说不强,主要还是因为用的少。因为我们行会的水面舰艇已经空中优势太明显了,所以一般战斗中都很少会用到水下生物。以前木壳战舰时代还好点,现在全都是铁甲舰的时代就真的很少用到海洋生物了。不过,我们的水下生物实际上是非常多的,而且种类齐全,什么类型的都有。毕竟我们兼并了亚特兰蒂斯海族之外还兼并了一些其他海族,而且最近波塞冬更是带着整个奥林匹斯神系的大部分海神跑到了我们行会来。这样一来我们就得到了更多的海洋怪兽。

    不过,虽然我们的海洋生物很多,但是美俄联合舰队的海洋生物也不少,所以当我方海洋生物带着潜艇部队一起杀过来的时候,这边的海洋生物第一时间就发现了我们冰霜玫瑰盟的海洋生物,两边的海洋生物第一时间就在水下打了起来,而众多的海洋生物在水下杀成一片之后海面也是被搅的好像开了锅一样,这就是冰封女妖和枪神发现水面下异常的原因。

    两边的混战发生的很突然,美俄联合舰队这边几乎是在毫无准备的情况下遭到了突袭,好在海洋生物战斗都不需要什么准备。直接扑上去就可以开杀。根本不要准备时间。不过虽然海洋生物的战斗无需准备,但问题是美俄联合舰队这边的海洋生物在数量和质量上都查我们这边太多了。

    美俄联合舰队那边的海洋生物基本上都是一些中小型的海洋魔兽,大海怪也不是没有,就是数量少了点。可是我们这边却是有着大量神话级的海洋生物。战斗力之强简直就跟海底绞rou机一样。对方的海洋生物刚贴上来就被全部绞杀。威力实在是有些吓人。当然,这些大家伙的个头虽然大,但也就是蛮力很大。和炮弹、炸弹之类专业毁伤目标的武器比起来,空有巨大的力量,杀伤速度却相当的慢。不过,这些海怪有个优点,那就是比起那些炮弹什么的,对玩家和npc的心里威慑力很大。

    一艘俄罗斯的战列舰刚刚从一片被海洋生物的血染成暗红色的海域上方驶过,没想到整艘船突然就猛的向上抬升了一截,大半个船头都飞出了海面,然后众人就看到一个好像是海蛇一样的脑袋在船头下面显露了出来。不过这个东西冒了个头就又沉了下去,然后战舰也猛然砸回了海里,虽然没有什么太大损坏,但是船上的人可是吓了个半死,而且,就在他们这边刚稳定下来的时候,他们的战舰侧面却是突然冒出一条巨大的黑色尾巴,这跟细长的尾巴好像鞭子一样猛的一下挥了过去,然后将旁边的一艘驱逐舰打的差点就整个沉入海底了,不过还好,驱逐舰被压下去之后很快又冒了出来,只是战舰的钱甲板上的炮台已经彻底变形报废了而已。

    这边的驱逐舰受到袭击之后那个蛇头又一次冒了出来,然后一口咬向了旁边的一艘驱逐舰,所有人都能听到刺耳的金属摩擦声,而那条蛇则是在咬完之后立刻松开了目标,只是再看那艘船的船舷之上却却可以发现四个对称的大洞,这分明是被蛇牙咬穿了。

    发现战舰不好吃之后这条巨蛇又将目标移回了之前那艘战列舰,然后一扭头就从战列舰头顶上越了过去,然后在战舰另外一侧扎入水中,接着环绕船身从另外一侧再次冒出继续越过船顶,很快就围着战列舰绕了足有七八圈,接着身体猛然收紧,瞬间就完全缠绕住了这艘战列舰。

    这条蛇的行为明显类似蟒蛇,而它现在缠绕在这艘战舰上的造型也真的是很像蟒蛇袭击大型动物的样子,只不过真正的蟒蛇可不会袭击战列舰,更重要的是,此时那艘战列舰正在对方的扭动缠绕之下发出一阵吱吱嘎嘎的声音并不断的变形中。

    “老大,战舰快顶不住了!”一名玩家对着身边的舰长喊道。他们的战列舰现在已经快要被扭成麻花形了,舰体表面的结构装置基本上都遭到了毁灭性破坏,动力系统也算是基本报废了,而原因就是巨蟒的身体将螺旋桨给压变形了。没有了螺旋桨,即便动力系统是好的这艘船也别想动起来。

    舰长在听到手下的报告之后也是非常的头疼,但是这种时候他也不知道应该做什么才好,毕竟作为一艘船,它最起码需要能动的起来才能有战斗力,可是现在这艘船上的所有外部设备都被压变形了,炮管是弯的,螺旋桨是扁的,鱼雷发射口是椭圆形的,这种情况下没有发生弹药殉爆就算是走运了,还拿什么反抗?甚至于,他们现在就算是打算弃船都不行了,因为战舰上面的那些逃生门全都被压变形了,根本就打不开。

    就在这边的人惶恐的等着舰长决定的时候,外面突然传来了一声爆炸声,那条海蛇也是嗷的一声惨叫,然后突然松开了这艘船潜入了水下。舰长透过已经变成了一个大洞的窗口往外面,就发现原来是附近的一艘美国战舰开炮救了他们一命,不过他还没来及感谢一下人家,那艘船就步了他们后尘,直接被那条蛇给捆成了粽子,而且因为对方只是轻型巡洋舰,没有战列舰这么大的浮力,在被捆住之后直接就被压进了水里。在船身变形之后防水设施基本上就瘫痪了,然后大量的海水涌入,整艘船很快就消失在了海面上。

    这边海怪的肆虐让美俄联合舰队手忙脚乱了一阵,不过海怪的防御力并不像战舰那么高,所以在美俄联合舰队的玩家反应过来开始参战之后这边的情况就得到了控制,大量的海洋生物被玩家和npc杀伤之后我们这边也停止了sao扰。反正这个战斗被定义为sao扰战,所以没必要和敌人拼消耗,敌人反应过来了我们就跑,不用和他们死战。不过,即便只是简单的sao扰战,美俄联合舰队这边的损失也是相当夸张的,因为我们这边的海洋生物大军之中还混杂着不少真正的潜艇。

    和海洋生物不一样,潜艇圆咕隆咚的身材实在是谈不上水下格斗,但是它们笨重的身躯却可以装载以及发生大口径鱼雷,而这些鱼雷却是比海洋生物的杀伤力要大多了。

    因为我方海洋生物较多,所以很好的阻挡了美俄联合舰队海洋生物的拦截,我方潜艇得以在最近的距离上发射了鱼雷,而且专门找大型战舰下手。美俄联合舰队这边虽然明知道我们的水下魔兽大军之中混有潜水艇,但是奈何水下现在已经乱成一锅粥了,所以他们根本就没办反寻找和反击。

    当我们这边的潜艇将鱼雷全部打完之后也不恋战,迅速掉头开跑,本行会的几只特大型海兽也是迅速追了上去抱住潜艇就开始拼命的游,那些潜艇得到了海洋巨兽的帮助速度立刻就提升了一大截,很快就脱离了美俄联合舰队海洋生物的拦截范围,而此时我方的中小型海洋生物才开始有秩序的纷纷撤离了该海域。

    当我们的水下部队完全撤离之后,美俄联合舰队这边剩下的就是一片乱糟糟的景象。海面上到处都是死亡的海洋生物浮尸,血水将海水都染成了暗红色,水面上的舰艇大多受了不轻不重的伤,而有一些则是已经彻底面目全非了。但是,这些船大多都还可以勉强漂浮在海面上,毕竟海洋生物的攻击多数都是钝击,很少造成穿透伤害,自然的也就不太容易让战舰沉没,只能是造成轻度的变形伤害,而这点伤害对战舰来说还不至于让战舰沉没。

    天空、海面和水下三路sao扰结束之后美俄联合舰队这边的损失其实并不算是很大,毕竟这个战斗被定义在了sao扰战上,并非歼灭战,我们这边没有太拼命,每次都是见好就收,所以美俄联合舰队的损失严格来说其实并不是很大。相对于他们的实力来说,这点损失只能说是一种很小的消耗。但是,虽然整体实力损失不大,可是美俄联合舰队的玩家和npc的心理和生理上的消耗却是巨大的,不少人都出现了颓废和疲劳之类的现象,简单点讲就是从身心方面都感觉到了疲劳。

    事实上能让他们感觉身心俱疲,我们的sao扰战也就算是达到要求了,至少我们本来也没打算让美俄联合舰队能损失多少东西,这样的效果其实就已经很不错了。所谓上兵伐谋,攻心才是上上策。没了士气的美俄联合舰队,我就不信他们还能打出什么好的战绩来。(未完待续。。)u

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