371、黑锋要塞
『章节错误,点此举报』 哈雷足足花了近百年的时间改造他的星空战舰。 关于星空战舰,哈雷和零号早就有准备了无数个设计方案,只是因为资源、能力和时间等种种原因,一直没有进行制造。 如今有了这艘侏儒族制造的星空战舰,哈雷终于下定了决心,以它为基础建造一座坚不可摧的空间要塞。 在巫师的战争中,军事要塞必不可少的战争设施,集指挥中心、交通枢纽、后勤基地、军事据点等多种用途为一身,作用极为重要。 空间要塞是能够进行远距离空间跳跃的军事要塞,通常用来当做指挥中心,在战争中扮演指挥者和奇袭者的角色……偶尔也会用来逃跑。 空间跳跃能让空间要塞出现在指定的坐标位置,这是空间要塞最大的特点。 这种空间移动方式和传送门不同。 传送门稳定且可以任意通行,空间跳跃却仅仅是单次单向传送,但进行同样的传送,空间跳跃的消耗要比传送门小很多。 基于这个特性,传送门适合传送体积较小的事物,空间跳跃则多用来传送体积庞大的事物,例如半位面、军事要塞等等。 另外,空间跳跃还广泛应用在传送阵盘上。 制作能够进行空间跳跃的大型巫阵很不容易,因为越是大体积的事物,传送起来越容易引发空间崩溃。 维持空间通道需要大量能量,当能量不足的时候,空间通道会碎裂成无数细小的空间裂缝,这时穿过通道的事物就会被空间裂缝撕成碎片,然后传送到不知名的空间。 这种现象就是空间崩溃。 想要避免这种现象,必须在制作巫阵的时候,往阵纹中封印足够的空间法则的复制体……只有掌握并理解了空间法则的巫师才能做到这一点。 哈雷对空间法则已经有了很深的了解,制作大型空间跳跃巫阵完全不是问题。 制作空间跳跃巫阵只是制造空间要塞不可缺少的环节之一。 想要进行空间跳跃,还需要一个广袤的空间坐标体系。 建立空间坐标体系必须先设定一个坐标原点,所有空间坐标都会以这个原点为基数进行设定。 哈雷没有建立自己的专用坐标体系,而是沿用了星际传送阵盘的空间坐标体系,也就是奥尔米迦布达索城通用的坐标体系,坐标原点就在奥尔米迦布达索城。 这样做的好处是随时可以汇入奥尔米迦布达索城的空间数据。 虚空中充满了各种各样的危险,详细准确的数据是空间跳跃的基础。 否则,空间要塞在进行空间跳跃的时候,如果出现在虚空螅之类的强大生物附近,它们很乐意吃一点小点心。 哈雷将自己改造好的空间要塞命名为黑锋。 黑锋要塞的形状依然是长圆形状,不过比原来胖了整整一圈儿,由原来的细竹筒状变成了现在的长面包形。 这是因为哈雷为战舰增加了两层厚厚的装甲。 最外面一层装甲是刻画了传奇级防御巫阵的甲壳,能够外放一个椭圆形的能量护盾,阻挡住绝大多数的巫术攻击。 第二层则是哈雷设计并亲自制作的叹息之墙护甲片,所有突破了能量护盾的攻击,都要穿过十六层折叠空间才能接触到黑锋要塞的本体。 沙罗曼蛇是哈雷攻击力最强的伴生死灵,黑锋要塞仅凭第一二层防护就完全防御住了它最大威力的攻击。 按照沙罗曼蛇的说法,它的攻击已经能够媲美封号传奇,这意味着黑锋要塞能在封号传奇的进攻下行动自如。 另外,作为战争要塞,大威力攻击性武器是必不可少的装备。 哈雷设计的黑锋要塞侧重于防御,它的攻击武器只有一个,就是他亲手制作的蜂巢空间炮。 蜂巢空间炮的外观矮墩墩的,炮管很短,里面是密密麻麻的,如同蜂巢一般的炮管,被固定在黑锋要塞的前端。 这个恐怖的武器延续了哈雷一贯秉承的丧心病狂风格,能够在同时向目标释放一万八千个“三分天下”……这已经不是空间切割术了,它会在目标所在的位置引发空间塌陷。 空间塌陷是一种与空间崩溃完全不同的现象,它是形成黑洞的主要原因之一。 没有任何生物能在成型的黑洞中逃生,其中也包括了封号传奇……但他们可以在黑洞成型之前逃跑,这也是黑锋要塞发动蜂巢空间跑之后要做的事情。 蜂巢空间炮只能发射一次。 哈雷的设计思路就是这样,第一刀就把敌人捅死,让伺机补刀的家伙哭去吧。 蜂巢空间炮通过镌刻在炮管底座的巫阵释放巫术,这些巫阵由哈雷亲自制作,故此它释放的“三分天下”中蕴含了空间法则。