第十章 保护记忆的大门
后来,在风平浪静之后,闲聊过车中发现。如果真的击杀了神族光明执政官,黑暗圣堂武士就会牺牲自己,强行使用黑暗执政官才有的控制技能,永久的控制一名队员成为神族的人,刚一直锁定的是没什么抵抗能力的希明。正是由于元航的善良和正直,才免于了这次灾难。这也是惩罚剧情的恐怖之处,要么失去装备属性,要么结局带走一个队友。是永久控制洗脑,复活了也没有用。在结束后还会消除所有人的记忆。 随着系统提示已经过关,随时可以回归。大家与神族的两人草草闲聊了几句,光明执政官就回去了。他已经恢复了强大的护盾和攻击力,还要去各处挽救自己的族人,黑暗圣堂武士根据剧情是可以奖励给队伍的,但是元航不要。这些人已经够多了,没必要加一个近战脆皮单位。他的隐身攻击不显型技术,是可以被找到代码用在官邸巡洋舰上的。黑暗圣堂也开启了折跃,回到基地杀敌去了。他们混在战场内其实是很不显眼的,杀掉多少虫族部队也不会有人在意,因为太混乱了。但是单独攻击就会失去这种潜伏的输出优势,容易被针对。 幸亏黑客的风格是所有cao作都是可逆的,能全部停电一定能全部供电。而不是为了私欲和占有去强取豪夺,永久改变其他人的命运。奎托斯总是失去自己的爱人就是因为自己鲁莽的性格,不为别人考虑最终吃亏的一定是自己。如果是他来指挥,一定又上演一次失妻的悲剧。元航洋洋得意的的开始浮夸了起来。 可逆?你把那个月亮恢复了我看看。奎爷一句话就把元航顶的没话说。 那么,现在只有一个问题了,如何保留记忆力。要知道,惩罚剧情是由于冒险者们过度开发主神世界,无视主神规则,凌驾于绝大多数芸芸众生之上引起的。主神虽然不反对养殖模式,在系统看来一群人把积分全部自愿交给一个人,和被迫交给一个人并没有什么区别。但是如果某个人或者整支团队都变的无比逆天,让主神系统难以驾驭的话。就会进入惩罚剧情削弱,可能会失去一些优势,比如说先天获得的某个强力装备或者血统。也可能会失去某个核心成员,每做一个决定都要小心意义,以免陷入剧情杀无法挽回。 而最可怕的是,会失去记忆。如果只是把记忆失去到进入惩罚之前,也只是个保密措施。更有可能永久性失去某段更长的记忆,为什么说失忆可怕呢?因为你可能会忘记某件武器已经强化过了,把你的队友一起炸飞。也可能忘记某个队友的存在了,错失复活她的机会。更多的情况是忘记身上带着某种道具,而失去先机的机会。比如说你身上一直就携带者无人机,炸弹,万能钥匙,控制器等等。费尽心机的带领全队跑了很远,才发现这玩意已经被拿走了。最终误杀了半天其他队,得罪了一群人,还损失了大部分队员之后,才发现一开始就在自己身上。就比如说那个携带复活十字章的黑衣男,如果不是让他用十字章跳过剧情出口,他可能直接把队友们都忘记了,寻找复活真经的事也忘记了。 那么现在,我们怎么出去呢?这是个问题,不能全兑换十字章死出去吧?元航又不断敲打代码,找打了一些类似需求的东西,诸如回城卷轴,炉石,地牢逃脱,记忆储存体等等。但是觉得都不太理想。回城卷轴可以携带24个单位回到基地,问题在于主神宝宝和官邸巡洋舰算建筑,根本回不去。再说了他们把主神带出主神空间了,这个卷轴是指向主神光球本身的,也就是说这玩意可以帮助大家回到巡洋舰上。 炉石就更别提了,半小时一次,可以回到主神空间。需要不被攻击30秒的一个动作读条。当然也是带不走建筑,甚至带不走装备和栽具的,同样也是回到官邸巡洋舰。虽然毫无卵用,但是还是人手保留了一个。起码可以回到船上啊。 地牢逃脱卷轴,是个好东西。问题是只能在地牢使用,还需要挖到地下。如果要是用了,直接随机传送到地面上,也是没有用的啊。也许某些剧情中有随机回到主神空间的效果,但是经过实验,这次确实不行。 记忆储存体是防止失意的利器,问题是这东西有复杂的密码。而且传送回去之后忘记这个东西是记忆储存体怎么办,并不是拿把刻刀写上就没事了。如果忽然有出现一个盒子,上面写着我是你封存的记忆,你打开就好。你敢打开么,哪怕他告诉你几个小时候的事迹证明他是真的,但是也不会去做这种危险的事情吧,万一放出鬼来怎么办。再说了谁知道主神会不会修改里面的内容,如果是一起删除呢?甚至往里添加其他内容呢?从黑客的角度来讲,这属于经典的加密和破译问题,在安全有效的通讯中,是不建议打开这种没有密钥的公匙的。半中间很可能被调了包,哪怕你加了再复杂的逻辑密码。人家虽然不可以逆向破解,但是可以正向添加覆盖呀。 这可愁坏了大家,坐在会议桌前就怎么回去的问题讨论了一个小时,基本都是元航和森德在说,希明和雷佳偶尔插嘴。龙女和奎托斯基本睡着了。吕妹子则在一会儿给大家上一壶茶,一会儿烹饪几块甜点心吃。也是悠哉游哉的,她并不在乎会不会失去记忆,也不担心未来。只要能和奎托斯在一起,和大家在一起。就足够了。 讨论结果是,虽然以前巡洋舰可以具备随意进出主神空间的能力,但是这是处罚剧情不能乱来。如果强行用舰载折跃强行移动世界,或者修改代码文档。可能会直接惩罚处罚剧情出口程序。所以必须依靠其他非正常出口,几乎所有的道具都是被锁死的,因为设计者有意而为。那么只剩下两条路走,一条是遍历破译,俗称漏洞攻击。看有什么设计缺陷,BUG可以黑过去。比较浪费时间,也不一定能找到。还有一条就是按照系统设计者的思路来,确实找到了保留记忆的出口方法。那就是进入补偿剧情。 什么是补偿剧情呢?就是类似信用卡一样,先享受,后消费的理念。处罚是只哪些拿到了极大的系统好处,但是没有给系统带来正向收益的团队,所进入的区域。不符合设计理念,最容易进入惩罚剧情的方法,无非与一开始就狂加爆炸或者破坏能力,然后把主神设计的精密机关都炸掉了。拿到了宝箱里的宝物,让BOSS没有反抗能力就秒杀等等。然后利用优势增加优势,几何数发展,最终成为无法无天的状态,就好像病毒一样扩散实力。而处罚剧情就像是DEBUG的程序,要消灭这种行为,或者夺回优势让他趋于正常。 但是如果他确实想要这种能力怎么办呢?那就需要补偿剧情了。你不管用什么手段,在没有支付足够的情况下拿到了海量能力。那么没问题,你要保留这个能力,就补交这个款项就行了。但是补偿剧情自然不是让大家去缴纳什么点数或者支线剧情,而是去做任务。用自己匹配的能力做一个非常难的任务,并缴纳更多的利息,这样才能吧已经非法拥有的变成合法拥有。